“劇情”必須是“變化”。
一段有意義的劇情,必然會引發某種人物或者故事沖突上的“變化”,或者為“變化”埋下某種“預示”——也就是一般意義上的“伏筆”。這樣的話,劇情才會是有意義的。
“塑造人物”,就可以說是讓角色的“形象”在讀者的眼中發生“改變”,變得更加清晰明確。
換句話說……“如果單純是跑路的話,不管跑多遠、跑多久、跑多累,這一段都不會顯現在劇情之內。”京都純子咬住右手拇指,仔細思考起來“現在已經不是能夠靠著正常手段就翻盤的時候了。畢竟這個區域的一切對我們來說都是‘未知’的,對于我們來說,‘它大到幾乎不可能走出去’和‘順著一個方向走很快就可以找到出路’的可信度是一模一樣的。換句
話說,這尚且屬于概率魔法可以運作的范圍之內……”
但是現在這種復雜狀況并不是機械幸運應用可以改變的。其他的概率魔法,不是不針對現在的狀況,就是短時間內無法運用。
唯一可以借力的,就只有屬于夏吾的第六概率魔法,那個作用機制不明、作用范圍不明、具體作用對象不明的“主角屬性”了。
按照邏輯來看,現場的三人都與夏吾有交集,是夏吾奇妙冒險之中的重要角色,所以“主角屬性”這個不成比例扭曲世界的魔法加護,也有可能覆蓋在他們身上。
這是最大的希望了。
但問題在于,沒人知道作者的“鏡頭”或者說“視點”在什么地方。這位無所不能的“靈”到底會在什么時候干涉他們的命運。
夏吾也不行。他只能“感覺”,也沒有證據證明他的感覺到底是不是正確的。
不過,有一點是可以肯定的。
對“劇情”沒有一點推動作用,也不是承前啟后內容的部分,肯定不會落于作者的筆下。
這一點是毋庸置疑的。如果是漫畫、電影的話,那么“跑一長段路”并不會事無巨細的拍出來。它最多給幾個鏡頭。這些鏡頭包括了跌倒、被樹枝或者石子刮傷、顫抖的腿部、紊亂的呼吸,通
過這種鏡頭來表現跑得特別久特別辛苦。
甚至有可能直接給一個“抵達終點”的畫面,然后在角色身上添一些大大小小的傷口與痕跡。
換句話說,當跑動的路程長度超過了可以目測的距離之后,具體跑多長已經沒有任何意義了。
唯一需要的,就是“變化”。
京都純子仔細思考了一下,然后小心翼翼的吧自己的襯衫下半截撕開,在胸腹之間打個結,露出相對來說還算纖細的腰,將一件好好的衣服改造得有幾分誘惑的氣息。
約翰情不自禁的吹了個口哨。
“對,要再仔細依靠一下……”京都純子自言自語“有限的福利未必是要緊的……”這應當算是京都純子最先遭到的手段了。軟色情在相當長的一段時間里都是有利的要素。不過,這一點也需要小心使用。夏吾滿口現代詞匯,想必是誕生與分級制度出現
之后的時代,并且夏吾自己都不一定明白分級。如果自己搞的太過的話,那這一幕肯定也不會出現在鏡頭之中,好一點的話會被當成一個笑話流傳下去,并出現在以后的各種對話之中。比如說“還記得京都純子那個
白癡嗎?她當時居然****”壞一點的話,這個加護說不定直接沒了。當然,京都純子也可以肯定,這個魔法不會做到那一步就是了。要是主角屬性會因為某個關聯人員啪啪啪了而消失,那赫胥黎和米氫琳也不需要挖空心思去想對付夏吾的
事情了。畢竟就算是兒童節目,也沒有要求所有出場人物全員童貞的。
最多也就是為愛鼓掌的鏡頭不會出現而已。
所以,尺