。完全從警局里出來以后,這血尸看上去更是異常兇猛。兩米多的身高,肌肉虬結,渾身覆蓋著一層半凝固狀的血,那張沒有皮膚的血臉比純粹的骷髏更加恐怖。這怪物顯然是個小ss,而觸發它出現的條件就是玩家停留在警局門口一段時間,并嘗試尋找進入的方法。
“龍哥你先牽制它一下,拖延時間。我繞到它身后,從那個窟窿摸進去,找找有沒有槍之類的東西,找到就出來幫忙。”封不覺說道:“你們注意保留生存值,別硬拼。”
他在看到那血尸的時候,就權衡了一下戰斗的結果以及損失,他們現在可沒有類似血尸必須死的克制型裝備,能用來傷害這只怪物的只有盾牌、管鉗、水果刀這三樣東西,用這類近距離的短兵器對抗先前那體型較小的怪嬰還行,而面對這個比龍傲旻還高大的血尸,這種配置就吃緊了。
所以現在最好的辦法就是加強一下龍傲旻的實力,讓他頂住血尸。而封不覺自己,決定冒險進入警局去搜尋武器。這只血尸的出現讓封不覺越發確信警局里藏著一些具有戰術價值的物品。技能、裝備、劇情物品都有可能,他計劃在最短的時間內找出一件,然后迅速折返回來解決掉這個怪物。
“你放心去吧,就算我在你回來前就被干掉了,也會想辦法把這裝備還給你的。”龍傲旻回道,說罷他就迎上前去,立刻吸引住了血尸的注意力,隨即展開游斗。
“嗯……不必說的這么認真,只是件裝備罷了。”封不覺看上去倒是滿不在乎,他面對那猙獰的血尸毫無懼色,俯身向前,高速移動,從其側面繞了過去,用一個跨欄般的動作躍進了墻壁上的窟窿里,消失于漆黑的警局中……
遠處的兩人此時有些不知所措,孤獨和寂寞依舊扮演著手無寸鐵,幫不上忙的角色,他們也很無奈,只好退遠一點,免得礙手礙腳。
王嘆之小心翼翼地接近了血尸,現在怪物的注意力主要放在龍傲旻身上,只要一有合適的時機,他就上去割血尸一刀,擊之即走,只在確保不會被ss重創的情況下才發動攻擊。
和龍傲旻以力撼力、能抗能打的戰斗風格不同,王嘆之的戰斗方式偏向于敏捷型。閃躲游走,攻其不備,有進有退,消磨為主。這種套路是不適合使用鈍器或者盾牌之類的裝備的,帶刃的武器就是最佳選擇,他不需要很強的力量支持,只要速度夠快,刀鋒掠過,輕蹭一下也能產生傷害。
后來這二人都是以格斗為主要專精的玩家,但同樣的專精下,卻誕生了戰斗方式迥異的兩個人物。他們的風格在這個劇本中便可初見端倪,一個擅長的是“力”,另一個擅長的是“速”。
到了游戲后期,玩家的能力不斷變強,同專精玩家就會因為個人對戰斗方式的見解不同產生難以想象的差異。而且還有其他專精的存在,比如“格斗”配“射擊”或“格斗”配“醫療”,再加上無數的技能組合,可以說,驚悚樂園中的人物,是存在無限可能性的。…,
這就是為什么,這個游戲沒有設置“職業”的界定,以這個系統的強大性能而言,職業反而會成為限制玩家的一種束縛。
一個網絡游戲的后期體驗和個性化的人物屬性是非常重要的,如果每一個人物到了最高級,都擁有一模一樣的屬性,而且還被“職業”限制了可用的技能,那會是相當無趣的。任何一個普通玩家只要去看一下那些頂尖高玩寫的攻略,基本就清楚自己所練職業最后的基礎屬性是多少,有哪幾種技能配法,該入手哪些裝備配合技能等等……
不過現在的游戲設定,就給了玩家自由發揮的巨大空間,首先,除了體能值以外,根本沒有“人物屬性”一說,生存值和驚嚇值永遠是用百分比的能量槽顯示,無具體數值。攻擊造成了多少傷害,防具能承受多少傷害,都不會給出數字之類的東西。
其次,技能和裝備全是隨機生成