封不覺(jué)沿著隧道繼續(xù)朝下走,之前那恐怖的景象對(duì)他沒(méi)有造成什么影響,他還是正常前進(jìn),毫無(wú)壓力。
不多時(shí),他便來(lái)到了隧道的盡頭,一個(gè)窄小而又潮濕的地窖中。
地窖里有一扇牢門(mén),這并不奇怪,在更為遙遠(yuǎn)的年代里,這種大屋下的地窖基本是為了某種邪惡的目的而用作牢房的,如今則成了一處停靈之所。地板和走廊四壁都被仔仔細(xì)細(xì)地包上了銅皮,那個(gè)笨重的鐵制牢門(mén)沉重?zé)o比,一經(jīng)推開(kāi),鉸鏈就會(huì)發(fā)出異乎尋常的刺耳吱啞聲。牢房正中間停放著一個(gè)棺槨,在離開(kāi)好幾步遠(yuǎn)的地方用手電筒的燈光一照,就知道那棺蓋根本沒(méi)有釘死,甚至沒(méi)有蓋準(zhǔn)……
封不覺(jué)大刺刺地推開(kāi)鐵門(mén)走了進(jìn)去,不過(guò)他沒(méi)有著急去掀棺材蓋,而是用手電筒現(xiàn)在周圍的墻上搜索了一番,果然有收獲,在其中一面墻上,他又找到了“鬼宮”中的一段,這回是由血所書(shū):
可是披著悲痛之袍的魔頭,
殺害了高貴的君王;
(?。∽屛覀儼У?,黎明不再降臨于他身上,無(wú)比悲涼?。?
籠罩他舊居的榮華,
曾似鮮花怒放,
而今已成黯淡往事,
欲被歲月埋葬。
“嗯……是第五段嗎。”封不覺(jué)看完,低聲道。
系統(tǒng)提示音隨之響起:支線任務(wù)進(jìn)度更新
任務(wù)欄的信息也成了:找出全部六段“鬼宮”,當(dāng)前進(jìn)度3/6
封不覺(jué)走到棺材旁,一手舉著手電筒,一手虛握拳頭,像敲門(mén)似的,咚咚咚——敲了三下棺材板:“喂,瑪?shù)铝招〗悖氵€在嗎?”也不知道這名字他是如何知曉的。
…………
隨著時(shí)間的推移,勇者無(wú)敵的驚嚇值已漸增到了15左右,并穩(wěn)定在了這個(gè)數(shù)值,他會(huì)驚慌并不是由于遭遇了什么實(shí)質(zhì)性的怪物,而是因?yàn)樗阉髁艘欢螘r(shí)間后,就找不到離開(kāi)二樓的路了……
每一條走廊,每一個(gè)房間,以及那些墻上的畫(huà)、壁燈、裝飾物,都顯得陌生、卻又似曾相識(shí)。
這建筑物表現(xiàn)出了明顯的空間異常,它的內(nèi)部遠(yuǎn)比從屋外看上去的尺寸要大得多。走廊的長(zhǎng)度似乎時(shí)刻都在改變,去數(shù)走廊兩側(cè)的房門(mén),每次都會(huì)得到不同的數(shù)目。而且到現(xiàn)在為止,勇者無(wú)敵也未能成功到達(dá)任何一條走廊的盡頭,只要他走到某一段的末端,就會(huì)看到一個(gè)新的轉(zhuǎn)角或是丁字路口。
進(jìn)行一般的行走動(dòng)作,體能值的消耗是微乎其微的,只有“長(zhǎng)時(shí)間”行走,才會(huì)有明顯的體能下降。這和現(xiàn)實(shí)中的情況比較相似。如果你讓一個(gè)人徒步行走,連續(xù)走超過(guò)二十分鐘,他就會(huì)略微有些累的感覺(jué),四十分鐘以上會(huì)感到腿酸,一個(gè)小時(shí)以上的情況,肯定得停下腳步休息調(diào)整。當(dāng)然,這里舉的例子是普通人,不是專業(yè)運(yùn)動(dòng)員之類。
這種疲憊是逐漸累積的,而且越久越明顯。在恐懼的侵蝕下,勇者無(wú)敵的這種反應(yīng)加速了,當(dāng)他看到體能值開(kāi)始以可見(jiàn)的速度下降,他卻并沒(méi)有冷靜地選擇休息,而是選擇了加快前進(jìn)的速度……
他已不是在探索,而是在逃跑。
他得到了一種強(qiáng)烈的心理暗示,如果不盡快做些什么,就不僅僅是被困住而已了,當(dāng)他的體能下降到一定程度時(shí),黑暗中恐怕就會(huì)有什么找上他……
“哈啊……哈啊……”勇者無(wú)敵的呼吸變得粗重起來(lái),他看了一下游戲菜單,自己明明還有整整1000左右的體能值,而且并不是在進(jìn)行奔跑,只是快步走而已,不應(yīng)該這樣才對(duì)。…,
他停下腳步,雙手支撐在膝蓋上,將氣喘勻了,咽了口唾沫。這一刻,他忽然發(fā)現(xiàn)自己的腹內(nèi)有些異樣感,但又說(shuō)不清究竟是種什么感覺(jué)。
“怎么回事……”勇者無(wú)敵低聲道了一句,自言自語(yǔ)能抵消一些恐懼的影響,幫助他集中精神。
突然,他的視線