劇本已完成,正在結算獎勵。
獲得經驗值:1650,游戲幣:16500
獲得物品/裝備:無
完成/接受任務:2/2
特殊、隱藏任務完成:2,破解世界觀:無
驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0,平均驚嚇值:0
您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍后選取。
獲得技巧值:90
技巧值加成經驗:900,游戲幣:9000
劇本通關獎勵:技能卡1
支線任務獎勵:額外經驗值1000
隱藏任務獎勵:隨機獲得一件精良級裝備
結算已完成,請繼續。
封不覺看完了結算清單,他的等級并沒有提升,依舊是11級,不過經驗到達了4900/11000,游戲幣則已有了77000了。看來,之前他擔心自己升級太快完全是多余的,其實他升得還遠遠不夠快。
這次的經驗獲取可以說中規中矩。團隊生存模式中獲得的技巧值加成經驗和加成游戲幣,分別是以技巧值的十倍和百倍計算的,單人生存模式則分別是一倍和十倍,相差甚大。還有就是游戲的時長也從一定程度上決定了經驗獲取量,比如這個劇本,比封不覺之前經歷的那個耗時長了一個小時左右,雖說難度不算大(戰斗比重較低的劇本對封不覺來說都不難),但最后結算的基礎經驗值也比先前那個劇本要高了一點點。
饒是如此,這些經驗值也遠不足以讓封不覺升級。在沒有破解世界觀的前提下,類似難度的團隊劇本一般要經歷四到五個,才能升上一級。
由此可見,那些工作室的成員也是很不容易的。從內測開服起,4月4日早晨八點,到4月6日凌晨零點左右,大約有四十個小時的現實時間,將其折算成兩種模式下的游戲時間,再減去必須下線的間隔時間……說明他們在虛擬世界里可是奮戰了大概五天左右才沖到了二十級的。
封不覺現在于虛擬世界中的總游戲時間加起來也不超過十個小時,跟職業的比,他還是剛剛起步的階段而已。
“嗯……這回還是領經驗值比較好。”封不覺嘀咕著:“小嘆的等級接下來基本會始終落后我一兩級吧……不過等公測以后,他去買點兒經驗卡加成卡之類的東西,應該很快就會追上來的。”他心道:“說起來……十一級后升級雖然比較慢,但在內測階段,五級以內的等級差距并不能代表什么……十級和十五級的玩家,不過也就是差了500體能值上限而已。入手裝備固然是可以在短時間內顯著改變實力,但提升專精、增加技能,似乎才是長久之策。就像……”他腦海中浮現出的是似雨若離持劍飛斬的身姿:“她的等級不比我高多少,但那種身手……格斗專精想必已經有d了吧。”
想到這兒,封不覺打開了游戲菜單,看了看自己的專精,經過上一個劇本,他的專精變為了:通用e,器械e,偵查e,格斗e,射擊f,唯有醫療那項仍然沒有開啟。
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總之,他算是把除了射擊以外的四個f級專精全都提升了一個級別。
e級:差,入門水準,達到此級別時,該系技能發動成功率40
到目前為止,封不覺除了和醫療專精不沾邊兒,其他專精可以說樣樣都是略懂,但沒有一個是比較突出的,這使得他的戰斗能力需要被打上一個大大的問號。…,
另外,他的稱號冷血爆頭狂在這次劇本結束后也沒有變化,所以特殊能力依舊是腦震蕩。
封不覺看完結算的系統清單后,就來到了電梯外的金屬室,這一次,金屬房間里有三根玻璃柱了。分別是通關獎勵的隨機技能,恐懼評級的可選獎勵,以及隱藏任務的