的蠻王!”
“又是本命英雄嗎,那這好運哥的本命英雄是不是有點太多了?”
……
蠻王這樣的英雄在職業(yè)賽場上出現(xiàn)就已經(jīng)讓很多玩家非常興奮了,大部分玩家在新手期的時候都會非常喜歡這種簡單粗暴的英雄。
然而這種英雄往往很難登上比賽賽場,只要一出現(xiàn)就能引發(fā)觀眾的熱情,當年的aj就是靠著一手上單蓋倫火了起來的。
而蠻易信這幾個英雄,就是新手玩家的代表,看到蠻王連續(xù)兩次單殺,不知道是引發(fā)了多少普通玩家的共鳴。
要知道現(xiàn)在英雄聯(lián)盟越做越復(fù)雜,很多段位低的玩家都看不懂比賽了,像厄斐琉斯,這是什么英雄?他用的是什么技能,一會兒紅白刀,一會兒藍紫刀的,感覺沒個本科學(xué)歷都玩不明白。
簡單粗暴才是最大眾玩家能看懂的爽點啊,就這么簡簡單單沖上去幾刀砍死,一個字爽!
陳以安回家以后,做出咳血戰(zhàn)斧!
這件裝備經(jīng)過很多次改動,如今這個版本應(yīng)該算得上是非常強的,血量越低攻擊力越高,這個效果讓咳血中單的戰(zhàn)斗力,遠比大部分法師強的多。
導(dǎo)致了中路出現(xiàn)各種戰(zhàn)士英雄,所以后面也是被連續(xù)削弱,趁現(xiàn)在能爽,趕緊爽。
杰斯現(xiàn)在計算起了蠻王的大,感覺只要蠻王有大招,自己就沒有吃線的資格了。
然而陳以安可不這么認為,誰說沒大就打不死人呢?
沒有大的蠻王,照樣越塔,蠻王自己就已經(jīng)有血量越低傷害越高的特性了,堅毅不倒加咳血低血量的攻擊力加成,以及可以通過數(shù)學(xué)期望值所計算出來的暴擊傷害。
很多人覺得玩蠻王砍死人,只要看運氣就行,實際上暴擊也可以計算的,比如每刀傷害一百,殺人需要十刀,而每一刀暴擊,就相當于你可以少砍一刀,根據(jù)你的暴擊概率,最多能少砍幾刀。
數(shù)學(xué)好的人,通過計算只要算出,哪怕我一刀暴擊都不出,傷害都夠砍死你的時候,那越塔就是百分百了!
陳以安的蠻王,再次動手。
“尼瑪,沒大也殺我?”杰斯只覺得離譜,敲走以后的蠻王,又e了回來,一刀接一刀,抗塔到最后一下,咳血后,又能抗一下,再到第二下的時候,q回血,又能抗一下。
防御塔表示,自己根本算不準傷害,又被蠻王越塔做掉了,雖然還是一換一,但是每一次被強殺,杰斯都要虧很多兵線啊。
而蠻王跟你一換一,根本一點都不虧,自己的賞金不會太高,杰斯也能永遠保持值錢。
因為陳以安這局的戰(zhàn)術(shù),就是帶穿一路,什么游走啥的,與我無關(guān)!
第二件裝備直接做破艦者,就是無腦單帶,隊友必然有能力拖住對面,自己不會一個人在中路面對一打五的情況。
所以對面來了一個砍一個,來了兩個就砍一雙!
“破艦者蠻王,好運哥這是真玩嗨了呀?”觀眾看呆了,lpl戰(zhàn)隊的選手都不太喜歡出這件裝備,因為他們太講究打團了。
出了這件裝備不好打團,被他們認為意義不大,而陳以安這把,就是讓人看看,破艦者的厲害!
中路推掉一塔后,配合打野拿下先鋒,陳以安拿先鋒單帶,隊友去抱團。
陳以安一個人單帶上路,再確定對面至少有三個人在下路防守的時候,陳以安放出先鋒,配合破艦者開始推塔!
一塔被撞,破艦者能夠讓蠻王a塔的傷害提高百分之百,同時還可以強化自己這邊的炮車,推塔速度不要太快,立刻就帶到了二塔。
而此時游戲時間才十四分鐘,陳以安一個人吃了兩條路,十層塔皮!
對面的中上二人,立刻傳送回來,看到先鋒都要撞自己二塔了,那下