后,那種人類對未知的恐懼感,便再次涌上心頭。
這是一群,來自地獄的不死軍團。帶著那詭異的不死之軀,對海軍發起瘋狂的沖鋒。
一個普通人,獲得不死之軀,都能殺死數倍的普通人,更何況這些不死軍團,是由忍者組成。
對戰之中,梟首太難。為什么古代作戰,都是敵人死后再梟首帶回?
還不是相對于人身體其他的脆弱部位,在戰斗中攻擊,要方便的多。
梟首,只能攻擊脖子。而人身體的結構,除非限制住對方腳步的閃躲,以及解決雙臂的護持。
梟首的困難度,比刺穿其他致命部位,高了不止一籌。
再加上脖子,處于身體上部,鏈接腦袋,只占了人身體很少的面積。
揮刀,大臂帶動臂,除非你身高超群,只有上揚的斬擊,才能砍到哪里。
影視局中一刀梟首,搞得輕松寫意,完全忽視了最基本的限制。
頭在身體上段,握刀的手臂,砍脖子,因饒身體結構,發揮不出全力。
斬擊都是下傾式,很多刀招上揚都是虛招,因為發不出全力,手臂也會別扭。
再加上脖子雖軟,也有骨頭鏈接。對戰砍頭,要不就需要你有精鋼名刀,要不你就力氣大的驚人。
刀斬,以“勢”為慣動力,就像拳擊,直拳永遠沒有左右擺拳有力。
任何發力都需要“勢”的帶動。它需要一定空間,來積蓄慣力。
拳擊上勾拳,很常見,但想看到上勾拳ko,對方肯定需要下蹲,這就是為了續勢。
這就是上揚的刀招,發揮不出實力的原因。臂在下,保持平肩刀斬,你需要蓄多大的勢,來保證力度?魔力轉圈圈?(畫面真美)
對于這些,個子高的人,不會有什么感觸,個子低的人,會認為真理。
所以梟首也有列外,就是身高超過對手,只要肩高過對方脖頸,那么斬首也不是難事。發力會很正常,不會感到別扭。
為什么明朝的倭寇,習慣跳斬?
不跳高點,那點身高,你怎么斬首?
去看劊子手砍頭,為什么犯人不能站著,只能跪著。
還不是站著砍不了。
古代作戰,能真正梟首的,只能是騎兵。因為有戰馬,加持他們的高度。
對于緋真這樣的上忍,梟首踹人,一氣呵成,毫不費力。是因為,她的速度與實力,早已超越限制。
但對于海軍忍者來,幾人合力,都有些困難。
海軍蕃隊忍者機制,上忍便有了出任席官的資格。然后再按挑戰,排位第幾席。這些席官,最次都是一艦之長,屬于指揮層。
而這些海軍忍者,今,能在這里充當第一道防線,就代表他們,只是未達到席官資格的中忍與下忍。到底,還是實力太菜,做不到評實力碾壓的斬首。
火影世界的實力評級,一直存在不合理。下忍與中忍,差距很。但一到了上忍,又與中忍拉開了很大的實力差距。
最后的影級,有的跟上忍差不多,有的實力堪稱六道。
歸根結底,還是現實與虛幻的差距。
你玩游戲,人家給你規定的死死的,什么等級,就是什么實力,同等裝備技能下,越級殺人就是開國際玩笑。
而在現實的忍界,評級的是人,不是掌控一切的神。所以,實力劃分,肯定沒有虛幻的世界那么嚴謹。
下忍的實力,良莠不齊。晉升中忍,就靠考核,有的人實力很差,但任務出的多,經驗夠了,對戰的正好是一樣來混的下忍,也能獲得中忍資格。
現實不像虛幻,任何一個因素出問題,或者任何一個環節出差錯,都會影響整體。
忍村下忍只要到了一定年齡,靠著任務經驗,與水磨功夫,拿個中忍職稱,還是