丁講師繼續說道:“所以,兄弟們,結論就很明確了!子彈拐彎就是游戲機制的一部分,而且還是游戲最核心的玩法!只不過這家公司并沒有對此進行明確的教學啊,而是等著玩家自己去發現。
“這也很合理啊兄弟們,我們能看出這家公司應該是個初創型的公司,細節上沒那么講究,就比如沒做開場CG也沒做劇情,新手引導也很簡單。
“但是,這款游戲的關卡難度和平衡性,絕對是考慮到『子彈拐彎』這個特性之后才做出的設計!
“不信你們看著。”
丁講師說完,將手中的槍切換到98K,而后來到眼前這輛公交車殘骸的邊緣位置。
保證自己的身體沒有漏在掩體外的同時,又可以讓子彈拐彎之后的弧度恰好可以繞過掩體。
“砰!”
丁講師猛地甩狙,子彈果然以一種弧線軌跡飛了出去,繞開了公交車殘骸。
不過倒是也未能成功擊中后面的惡魔。
丁講師并不氣餒,反正此時他的位置是安全的,繼續嘗試!
終于,在幾次甩狙之后,這一槍終于命中了那只槍法神準的劣魔。
它發出一聲哀嚎,然后連同手中的槍一起化為灰燼。
“兄弟們看到沒有!這才是《地獄軌跡》這款游戲正確的打開方式!”
直播間的觀眾都震驚了。
竟然還能這么玩?
這游戲如果用這種方式打開的話,那確實正常了許多!
直播間內質疑幾乎要徹底消失了,但還有一些觀眾,在糾結最后一個問題。
“可是,如果子彈拐彎真的是游戲的核心玩法,為什么游戲簡介里一句都沒提?
“對啊,游戲簡介怎么解釋?”
這是目前僅剩的最后一個疑問。
丁講師隱約覺得自己距離徹底破解這個謎題只有一步之遙了,就像是一道很難的高數題,結果已經有了,但中間卻缺失了一步。
總是有些不完美。
“是啊,如果『子彈拐彎』真是這游戲的核心玩法,怎么可能在游戲簡介里一個字都不提呢?這確實也有點奇怪……
“就算是要做謎語人,也總得留下一些蛛絲馬跡作為線索吧?”
丁講師認真查看游戲簡介。
如果游戲廠商想留下一些線索的話,也只能留在這里了。
簡介內容很簡單:“《地獄軌跡》將顛覆你的認知,為你帶來前所未有的FPS游戲體驗!”
至于游戲詳情頁上的幾張宣傳圖,也只是游戲中的實景截圖,乍一看同樣沒什么特別之處。
但丁講師盯著這兩行字看了很久,突然興奮地一拍桌子。
“我悟了!
“誰說沒介紹游戲機制的?這游戲的宣傳語不是寫了嗎?《地獄軌跡》將顛覆你的認知,為你帶來前所未有的FPS游戲體驗!
“我原本以為簡介的這兩句話是來搞笑的,但現在看來,我誤解這家公司了!
“子彈拐彎,這確實顛覆了玩家的認知,也確實是前所未有的FPS游戲體驗啊!
“而且兄弟們,你們注意到沒有?簡介給我們出了個難題啊:這游戲到底是如何帶來前所未有的FPS游戲體驗?
“而謎底就在謎面上,答案就是這游戲的名字!
“『軌跡』!這游戲的名字就在暗示我們,要注意子彈的軌跡!
“所以『子彈拐彎』就是這游戲的核心玩法,否則廠商干嘛要給游戲起名『軌跡』呢?這是很明顯的暗示!”
他又指了指詳情頁上的那幾張宣傳圖:“而且這游戲的題材顯然也是精心選擇的!
“在比較科學的世界觀中,子彈確實不可能拐彎。
“所以這款游戲沒有用寫實背景或者科幻背景,而