丁講師一頓嘴炮,爽了!
其實他也很清楚,這種行為大概率只能過過嘴癮,不至于對游戲的玩法產生什么根本影響。
雖說這游戲雖然和《天命臥龍傳》一樣用了fakeai技術,但從目前的玩法來看,二者還是有很大區別的。
《天命臥龍傳》里,所有npc的行為都是由fakeai直接操控的,角色都是取材于歷史人物,自有一套行為邏輯,而且游戲機制上基本上沒有太多的干擾項。
但《神棄之城》這款游戲中,絕大多數npc都不是什么特性鮮明的人物,而更偏向于工具人,思想簡單,還要受到游戲中的諸多參數限制,比如民眾滿意度、善惡值、信仰值、號召力等數據的影響。
看起來最具特點的npc也就是夏彌了,可夏彌偏偏又被官方的設計鎖死了,作為天使的人間體,她是天生圣母,很難因為外界因素改變ai的決策邏輯。
更何況丁講師的這番話,還是在聊天框里手動打出來的。
fakeai技術雖然強大,但也還是有很多局限的,就像《天命臥龍傳》,即便湊巧能生成一些有趣的劇情和對話,概率也最多只有三成。
總之,丁講師也知道自己的這個行為,節目效果遠大于實際意義。
但那又如何?作為主播,有節目效果就夠了!
丁講師哪怕是啥都沒干,只是跟在夏彌身后不斷的嘲諷,都能感受到快樂。
反正別管你聽沒聽懂,我嘲諷了,我就爽了!
然而讓丁講師沒想到的是,他作為玩家的發言,竟然還真能引起這些npc的一些反應!
就比如在丁講師說“饑民吃不飽飯”的時候,這些npc還真的會配合他。
瘦弱的饑民:“好餓……”
生病的饑民:“有沒有面包,或者,哪怕是一碗熱粥也好……”
焦急的饑民:“城主大人,求您救救我的孩子……”
之前這些npc也會隨機說這些話,顯示在左下角的聊天框中。
但玩家說話的時候,fakeai似乎會自動根據前后文語境去選用一些固定的回答模板,所以丁講師這一發話,立刻就引發了更多的反饋。
npc頭上的聊天氣泡一個接一個地冒出來,左下角的聊天框信息也不斷刷新。
夏彌的ai竟然也會做出相應的反應。
父親!對不起,我正在努力!
請稍等一下,現在庫存的糧食不夠了,等有新的糧食,我一定會立刻送來的!
庇護所需要更多的工匠!請問這里有沒有工匠?
丁講師不停地問,周圍的npc不停的催,夏彌也開始越來越焦急地奔走。
“嗯?竟然還真有用?”
丁講師有些詫異,難道這游戲竟然也能影響fakeai的決策?
試試!
想到這里,丁講師開始給夏彌上壓力。
直接跟在屁股后邊不斷打字,人越多話就越多,甚至有點忍不住地想要直接復制粘貼。
沒想到,夏彌的反應竟然還真的會發生變化!
父親,我知道,我正在努力了!
父親,您說的沒錯,我必須要救濟所有饑民!
糧食不夠了,哪里有糧食,哪里有糧食……
為什么,為什么還是有人會凍死在街頭……
其實如果僅僅是目前的狀態,夏彌也還能堅持很長時間,畢竟餓死、凍死幾個人倒也不會產生太嚴重的影響。
但很快,更嚴峻的情況出現了。
瘟疫爆發了!
由于夏彌一直在對災民照單全收,而神棄之城中根本就沒有足夠的庇護所、食物和藥物,所以這些災民的死亡率也很高。
再加上全城基本都在餓肚子,導致這些