丁講師的憤怒是有原因的,但凡是個正常人,玩到《地獄劣魔》這種游戲就不可能不生氣。
剛開始的時候,丁講師還抱有一絲期待,覺得《地獄劣魔》可能會和《西西弗斯》一樣,藏有什么特殊機制。
『滾石加速』和『龍振翅』有一個也好啊!
但玩了兩個小時,游戲中的八個章節(jié)都已經(jīng)過了兩個,丁講師終于不情愿地確定了一個事實:沒有!這游戲沒有任何的特殊機制!
因為這游戲的玩法從根本上就不支持『滾石加速』和『龍振翅』其中的任何一種機制!
《地獄劣魔》這游戲在一開始就給人以嚴重的精神傷害。
在游戲的標題界面,背景是熊熊燃燒的地獄火山,而在火山的下方,是一只形貌猥瑣的地獄劣魔。
在逆天堂的第一款游戲《地獄軌跡》中,地獄劣魔就已經(jīng)出現(xiàn)過,那時候是作為劇情模式第一只小怪出現(xiàn)的。
它丑陋、兇殘,被擊殺時還會爆出膿血,著實有些辣眼睛。
如果作為敵人的話,擊殺這種丑陋的怪物不會讓玩家有任何的罪惡感,反而能夠起到發(fā)泄的作用。
可如果玩家要扮演這玩意呢?
那么不管是從正面看、側(cè)面看還是背后看,就都會持續(xù)遭受精神傷害,因為太丑了!
丁講師玩游戲喜歡給自己捏一個古神臉,這是某一類玩家的特殊愛好??杉幢闳绱?,丁講師也根本忍受不了地獄劣魔的這張臉,實在是太丑了!
如果說這一點還能勉強克服的話,那么這游戲的核心玩法就更是一坨。
《西西弗斯》的成功,主要是『滾石』這個核心玩法實際上是痛苦與快樂并存的,在一些平坦路段,玩家可以通過『滾石加速』體會到某種『漂移過彎』的快樂。
但《地獄劣魔》呢?
游戲中完全不需要推著石頭前進,全程只有奔跑、跳躍、攀爬、下蹲隱匿這幾種極其有限的操作方式!
原本以為沒有了大石頭的掣肘,能玩得更輕松一些,但丁講師很快發(fā)現(xiàn),這讓游戲變得十分無聊!
當(dāng)然,如果這些玩法能夠做得好,做成『跳跳樂』的經(jīng)典玩法,倒也還勉強能玩。
可《地獄劣魔》的這套機制做得很別扭。
跑步的時候,由于地獄劣魔的身高很矮,所以玩家想要看清楚前方的情況只能一直抬著視角,玩時間長了感覺自己的頸椎病都要犯了;
跳躍的時候,雖然動畫本身做得很流暢,但起跳時的判定有些迷,而且跳躍過程中還時常碰到各種看不見的空氣墻,甚至有可能蹬著腿卡死在空中,被追過來的敵人直接砍翻;
攀爬時,墻壁邊緣的判定也很詭異,有時候離著半米遠就被強行吸附過去了,有時候明明都跳到跟前了卻根本抓不到,再加上有的可攀爬邊緣做了標記提示有些沒做,對玩家造成了極大的誤導(dǎo),還不如全都不做呢!
最離譜的就是這個潛行玩法。
作為一只地獄劣魔,本身是基本不具備什么戰(zhàn)斗力的,所以這游戲并不存在嚴格意義上的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家只能控制著它偷偷摸摸地避開這一路上的敵人。
可問題在于,這游戲中NPC的視野判定也相當(dāng)詭異,不同的敵人似乎有著不同的視野,有時候都快走到臉上了對方也不會發(fā)現(xiàn),而有的時候明明還離著很遠,但對方卻像狗一樣追了過來,而且死命跑也甩不掉。
還有個很搞的事情,就是這游戲的『惡魔語』。
游戲全程還真搞了個惡魔語配音!
雖然完全聽不懂,但由地獄劣魔說出來,還真是挺有那味的。
可問題在于,這玩意它也不是什么加分項啊!
惡魔語本來就難聽,地獄劣魔又有著被隕石吻過的嗓子,說話就像是四面漏氣的破風(fēng)箱。不用說是正常念臺