來越游刃有余,很快,前兩個階段就已經可以大致無傷地通過了!
肝帝的直播間本來熱度也不高,此時已經快到凌晨兩點鐘,直播間的觀眾就更少了。
本來都已經沒幾條彈幕了,但在肝帝的精彩表現之下,原本昏昏欲睡的觀眾們又都被炸了出來。
“臥槽!什么情況?”
“你開了?別誤會,我是說你開竅了?”
“主播之前反應速度沒這么快吧,現在怎么全都是完美彈?”
“剛才還被暴揍呢,這就能無傷一階段了?”
“全是完美招架,這畫面,這聲音,簡直賞心悅目啊!”
“這游戲的戰斗不是單方面被BOSS打得像條死狗嗎?竟然還能這么帥?”
觀眾們全都震驚了,甚至還有人送起了禮物。
幾次嘗試之后,肝帝已經基本可以在只消耗一兩瓶藥的情況下穩定進入大將軍的第三階段。
雖說第三階段大將軍的攻擊模式會發生變化,會使用很多只觸手握著武器輪番攻擊,不再符合之前總結出來的規律,但肝帝也發現,在這種模式下只要轉換一下思維就OK了。
大將軍三階段的觸手攻擊是一輪一輪的,根據觸手的長度和使用武器的不同,這一輪攻擊大約是“鐺、鐺鐺鐺鐺鐺、鐺鐺鐺、鐺鐺”這么個節奏。
在這一輪攻擊之內,玩家絕對不能反擊,否則一定會挨揍。
如果沒有掌握好節奏的話,這一輪攻擊中不完美招架的情況太多,也很有可能崩條。
一旦架勢條崩了,那么后續攻擊多半會將李幻真直接秒殺。
但反過來說,只要能夠習慣這種節奏,完美招架這其中的大部分攻擊,那么不僅可以給大將軍增加大量的架勢槽,還可以在之后的大空檔中使用武技進行輸出。
“這不就是音游嗎?”
一想到這個,肝帝瞬間不困了。
如果把這看成是動作類游戲,那確實難,可如果看成音游的話,就簡單多了!
只要能夠記住大致的節奏,第三階段其實也挺白給的!
肝帝聚精會神地認真操作,在大約五次的嘗試之后,還真的順利打掉了大將軍的第三階段!
屏幕中出現了過場動畫,變成血肉生物的大將軍并沒有死,它還是緩緩悠悠地站了起來,并用血肉觸手纏住屋檐從皇宮的閣樓上跳了下去。
而后,李幻真得以見到大梁的小皇帝,謝姑和趙嗣源這兩個NPC也從原本的道觀來到皇宮中。
一段劇情對話之后,李幻真又確定了新的目標,就是前往真言寺、仙鶴谷和不死村落這三個關鍵地點,分別獲得『舍利劍』、『紅肉冠』和『太歲聚合物』這三樣道具。
肝帝一邊看劇情,一邊在另一個屏幕上看自己之前的錄像,總結經驗。
甚至在這個機制之下,還提出了新的猜測。
“『砍三架一』,這個機制是完全成立的!這個辦法,在對付絕大多數人形怪物的時候都是可行的。
“現在回想之前迷迷糊糊打過的那些精英怪和BOSS,大部分也都可以用這套辦法來打!
“而且……『砍二架一』或者『砍一架一』,似乎也可行!
“甚至在處理某些BOSS時,可能會比『砍三架一』更加合理?”
顯然,肝帝已經意識到,他可以反過來利用完美招架與反斬之間的關系。
既然BOSS在被砍第三刀的時候必定會完美招架,而完美招架之后必然會有一次速度極快的反斬,那么,我不斬第三刀會怎么樣?
答案是,會大大提高戰斗過程中的容錯!
玩家完美招架之后,砍出的第一刀是最高收益(BOSS掉血),第二刀是小收益(BOSS不完美招架小幅掉血),第三刀是無收益(BOS