莉莉絲在客廳里稍微走了兩步,開始認(rèn)真思考這件事情的可行性。
<的話,從某些方面來說確實比較適合收集負(fù)面情緒。
“首先,這種游戲的玩家粘性都很高,畢竟是強(qiáng)社交驅(qū)動的游戲,即便被虐了,也不至于像一般的單機(jī)類游戲一樣,很快退坑。
“這對于收集負(fù)面情來說,絕對是個好消息。
“其次,這種游戲的高難度挑戰(zhàn)主要有兩種,一種是大型的pve多人團(tuán)本,另一種是pvp戰(zhàn)場、競技場。
“而這兩種高難度挑戰(zhàn),也都很適合收集負(fù)面情緒。
“大型多人團(tuán)本需要很好的配合,有那么一兩個不會玩的,ss一個重大機(jī)制就很有可能會滅團(tuán),直接加倍收獲負(fù)面情緒;而pvp戰(zhàn)場中受虐,也很有可能引發(fā)玩家的負(fù)面情緒。
&n,更是會讓玩家產(chǎn)生各種各樣的負(fù)面情緒。
&n、職業(yè)不平衡、任務(wù)獎勵不匹配、被屠城……這些問題,都會讓玩家不知不覺間紅溫。
&n還是最好不要有,但其他問題還是多多益善的!
“但是問題來了……
“顧凡,以我們逆天堂游戲目前的開發(fā)能力,能做這種大型的orpg游戲嗎?”
莉莉絲認(rèn)真埋頭盤算了一會兒,真覺得orpg很有搞頭!
但最后還是落到了可行性的論證上。
畢竟逆天堂游戲此時的體量,相較于那些大型游戲公司還是比較小的。
顧凡看了看她:“都說了我只負(fù)責(zé)給一種游戲類型啊!至于具體能不能做,那是你們的事情。”
莉莉絲有點泄氣:“好吧!”
不得不說,她已經(jīng)逐漸習(xí)慣了在開發(fā)游戲時頻繁征求顧凡的意見,尤其是遇到那些她不太熟悉的游戲領(lǐng)域。
現(xiàn)在顧凡突然開擺,還真的讓她很不適應(yīng)。
不過好在現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)比較發(fā)達(dá),所以莉莉絲直接拿出手機(jī)簡單搜索了一下,就大致了解了相關(guān)數(shù)據(jù)。
在國內(nèi),之所以很多公司去做二次元游戲、手機(jī)游戲,而不去做orpg,有一個很重要的原因就是成本可控。
一款優(yōu)秀的二次元游戲理論上來說兩千萬左右的成本就可以做的很好,但是如果換成orpg,這個成本就得翻十倍,兩億起步。
<,投資五億、七億也不奇怪。
當(dāng)然,隨著近些年科技的發(fā)展,官方平臺上的模板逐漸成熟,開發(fā)成本也略有下降。
但再怎么下降,大幾千萬也還是必須的,而且這還是不太能保證研發(fā)質(zhì)量的情況下。
錢對于逆天堂游戲來說不是什么大問題,目前研發(fā)資金足夠,即便預(yù)算真的超了,莉莉絲也舍得動用她自己的小金庫。
而更大的問題,則是人和時間!
<每況愈下,基本上沒多少公司制作了,所以只能查到幾年前的數(shù)據(jù)。那時候orpg的情況還沒有現(xiàn)在這么慘淡,還出現(xiàn)過幾款火爆的作品。
&n游戲,在國內(nèi)基本上需要400到600人左右的大型研發(fā)團(tuán)隊,而且這都還是正式員工,沒算各種雜七雜八的外包員工。
如果都算上,突破2000人也不奇怪。
而研發(fā)時間,更是一年起步,三年不嫌多。
不論是人數(shù)還是時間,目前對逆天堂游戲來說,都是不太能承受的。
當(dāng)然,人不夠可以招聘,以逆天堂游戲目前的薪資待遇和業(yè)內(nèi)名氣,想多招人完全不是問題,但問題在于,多招人不一定就能解決問題。
公司擴(kuò)招,就像是軍隊擴(kuò)招一樣,要講究掌法。
管理是門學(xué)問,想要招聘一個上百人的團(tuán)隊,還得將這個團(tuán)隊管理得井井有條,那就需要一大批中層骨干各司其職,有效地完成自上而下的管轄。
如果盲目擴(kuò)招,而中層骨干不足,