魏成杰一臉懵逼地點(diǎn)開(kāi)視頻查看。
之前他作為《無(wú)盡幻想傳說(shuō)》的制作人,也時(shí)常關(guān)注著游戲的最新情況,但并沒(méi)有什么太值得在意的。
雖說(shuō)有一部分速通玩家還在每天玩,嘗試著挖掘游戲內(nèi)的新玩法,但少量騷操作并不足以影響大多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn)。
但今天這個(gè)視頻的標(biāo)題明顯有些夸張了,這引起了魏成杰的注意。
視頻中,玩家控制著勇者來(lái)到了一處高臺(tái)上。
只見(jiàn)勇者對(duì)著高臺(tái)的邊緣起跳,而后跳躍的瞬間在自己的后方扔下了一顆火焰炸彈。
玩家立刻在空中拉弓,觸發(fā)子彈時(shí)間,而后又快速切換能力、放出第二個(gè)炸彈。
兩個(gè)炸彈被相繼引爆!
到這一步,魏成杰倒是還勉強(qiáng)能看得懂,無(wú)非就是跳起來(lái)之后在很短的時(shí)間內(nèi)扔下兩個(gè)炸彈而已。
但下一秒鐘發(fā)生的事情,就讓魏成杰徹底看不懂了!
在炸彈爆炸的前一秒鐘,他似乎隱約看到了第一個(gè)火焰炸彈產(chǎn)生的沖擊波,讓第二個(gè)扔下的火焰炸彈撞在了勇者的屁股上,而后第二個(gè)火焰炸彈的撞擊加爆炸所產(chǎn)生的沖擊力,瞬間將勇者給推飛,甚至飛到了屏幕之外!
雖然勇者在很短的時(shí)間內(nèi)回到了屏幕中,但這種極強(qiáng)的推力卻并沒(méi)有消失,反而還在一直延續(xù),將他推向更遠(yuǎn)處。
此時(shí)勇者隨手撐開(kāi)滑翔翼,再用風(fēng)之力在背后一吹,立刻就以極快地速度向著遠(yuǎn)方飄了過(guò)去!
這個(gè)速度,遠(yuǎn)高于游戲中任何已知的移動(dòng)方式。
等到勇者落地之后,視頻作者還不忘打開(kāi)地圖給觀眾們看了一下飄出來(lái)的距離,之前的那個(gè)小高臺(tái)已經(jīng)變成了視野遠(yuǎn)方的一個(gè)小黑點(diǎn),甚至都有點(diǎn)看不到了,足以見(jiàn)得這是飛出去了多遠(yuǎn)。
這個(gè)操作把魏成杰都看懵了,怎么做到的?
這游戲我做的,我特么都不知道竟然還能這樣!
很快,視頻作者對(duì)這個(gè)操作的細(xì)節(jié)和原理進(jìn)行了一番解釋。
“這個(gè)操作主要是利用了火焰炸彈的推動(dòng)力!
“之前我在測(cè)試火焰炸彈的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了,火焰炸彈在爆炸的瞬間不僅會(huì)產(chǎn)生傷害,還會(huì)有一個(gè)推動(dòng)力,可以把怪物炸得分散開(kāi)。
“而隨著火焰炸彈的升級(jí),爆炸的傷害提升不多,但推動(dòng)力的提升卻很明顯!
“之后在一次普通的嘗試中,我發(fā)現(xiàn)了火彈這個(gè)操作,而后經(jīng)過(guò)反復(fù)的測(cè)試和調(diào)節(jié),終于找出了一個(gè)簡(jiǎn)單、易學(xué)、有效的操作方式!
“它的原理很簡(jiǎn)單,就是盡可能地讓兩顆炸彈以及勇者在空中處于三點(diǎn)一線的位置。
“而后第一顆炸彈的爆炸,推動(dòng)第二顆炸彈,第二顆炸彈正好撞擊在勇者的屁股上,再疊加一個(gè)爆炸效果,產(chǎn)生巨大的推力,讓勇者瞬間飛出去!
“當(dāng)然,這個(gè)操作有一定的失敗概率,如果炸彈撞的位置不對(duì),撞在了勇者的背上,或者拉弓慢了沒(méi)有觸發(fā)子彈時(shí)間,種種操作失誤都有可能導(dǎo)致火彈失敗。
“不過(guò)經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí),我已經(jīng)能夠完美掌握了!后面是這個(gè)操作的詳細(xì)步驟與注意事項(xiàng)。
“我還編寫了一個(gè)手柄宏,鏈接貼在視頻評(píng)論區(qū)了,大家有愛(ài)自取!”
魏成杰翻到評(píng)論區(qū),發(fā)現(xiàn)這里果然已經(jīng)有了一條UP主發(fā)的置頂評(píng)論,里面是一個(gè)特定的宏設(shè)置文件。
現(xiàn)在很多國(guó)產(chǎn)手柄都已經(jīng)支持宏命令了,只要按下特定的宏按鍵就可以執(zhí)行相應(yīng)的操作。
如果是同品牌的手柄,可以一鍵導(dǎo)入。不同品牌的手柄需要自己設(shè)置一下,但只要按照UP主的教程去設(shè)置,應(yīng)該也不會(huì)很麻煩。
至于評(píng)論區(qū)的其他人,已經(jīng)完全被UP主的操作給震驚到了,各種膜拜。