與唐普一塊從廬州過來羊城的除了楊興山,還有戴禮。
他也是回公司述職。
同樣是進行近期工作內容匯總報告。
所以,這邊星辰系統上線階段總結會議結束,溫總又馬不停蹄走進了另一個會議室。
會議已經開始,戴禮他們匯總著近期工作內容,最后的重點匯報等著溫良。
溫良剛進去,與會眾人略有騷動。
見狀,溫良雙手虛壓,面帶笑容,語氣隨和的說:“都坐。”
然后望向戴禮:“戴工一路辛苦。”
戴禮連忙表示沒有。
溫良并不啰嗦,當先坐下:“說說最新進展情況吧。”
戴禮早有準備,并不啰嗦,很快打開一份新的演示文稿:“根據市場調研,以及相應的工業設計元素,我們初步確定了三份設計草稿。”
“這是三份渲染圖。”
說話間,戴禮切換出了三張渲染圖片。
風格各有不同。
1號是相對另類的設計,與游戲體驗倒是有一定契合。
3號平平無奇,沒什么突出特色,看起來沒什么特別的元素,更別提靈魂。
2號相對來說好一點,但距離有靈魂的設計還有差距。
戴禮一一介紹了三份渲染圖的設計靈感。
“考慮到我們第一款手機主要面向游戲體驗,1號在設計上有一定的元素傾斜,對深度游戲玩家有友好度。”
“2號更多的使用了對稱美學,但是我沒能找到一種元素將沒學統合成具有代表性的靈魂。”
“3號是中規中矩旳設計。”
顯然,溫良都不太滿意。
戴禮自己也不太滿意,他很快表達了自己的看法:“消費者是通過外觀的工業設計來感受一個品牌的靈魂,這方面我需要更多的時間、更多的觸動;
所以我做了一份折中方案,先完成了內部工業設計,外觀以無特色形式呈現。”
“基于內部工業設計,我們可以進行工程機生產與調試。”
然后,戴禮就打開了內部工業設計渲染圖。
說實話,有那么點驚艷到了溫良。
上次,是前世溫良拆開一臺蘋果本時,內部工業設計呈現出的對稱美學所帶來的。
那種驚艷與舒適度,給感官的感受確實很棒。
他也沒想過,眼下會在一臺手機內部工業設計稿上看到。
溫良臉上露出了笑容,不吝夸贊:“我很欣慰,你在通常不會被看到的內部展現出了工業設計的藝術。”
被溫良這么一夸,戴禮推了推眼鏡,老臉一紅:“溫總過獎了,沒有拿出足夠具有代表性的外觀工業設計作品,有點辜負您的期待。”
溫良擺擺手:“不要緊,有你這種對工業設計負責的態度,我相信你會找到具有靈魂的設計。”
轉而說道:“關于外觀工業設計上,有幾個點需要考慮進去。”
聞言,戴禮等人紛紛握上了筆。
“雖然設計靈魂這種東西涉及藝術性,但必須得有,如果沒有寧愿不發手機;
我有一些細節考慮與建議,你們按照實際情況判斷;
&nme物理按鍵。
二是考慮指紋識別解鎖的融入;
三是更多考慮對稱美學,手機內部工業設計的齊整帶來了非常不錯的舒適感官,這點我想可以更多考慮。”
“四是考慮……”
溫良一一將自己見過的優秀特征細節描述了出來,包括但不限于屏幕尺寸與規范適配,指紋識別的加入、前后攝像頭的設計、平滑度、色彩選項。
最后,溫良給了一個時間:“戴