既然自己是以擬真度100%為噱頭打的廣告,總得說話算數不是?
要做就做良心服,快餐游戲會被罵的。
裝備的使用主要參考現實效果,自己只需要根據材質、工藝的不同來給它們設置一個品質等級就行了。
至于打孔、鑲嵌、升星什么的,花里胡哨,沒什么意思。
或許這世界有特殊功能裝備存在,到時候自己再根據情況調整就行了。
隨即嘗試著輸入。
道具名稱:單刀。
道具外觀:圖片
面板顯示屬性描述:品質:普通(白色)。
后臺數據邏輯描述:普通生鐵常規打造而成,具體數據以隔壁老王家的菜刀為參考,全面收錄鋒利程度、硬度、抗拉強度、屈服強度等參數,形成標準……
“經分析,每具現一個該道具需要活力值6點。是否確認?”
秋穆咬了咬牙,真貴。
這是真實世界,不管是武器還是防具,真打起仗來,折損率高得嚇人,相當于是半消耗品。
“以后還是得想辦法讓玩家自己打造裝備吧!”
“造裝備這事兒本身也是對這個世界的改變,可以收獲活力值,穩賺不賠。”
“前提是鐵匠鋪得先拉起來。”
一個單刀的設定花了秋穆近半個小時。
這時他發現活力值終于有了變化。
之前給甘倪發賬號后活力值只剩下80點,現在變成了84點。
通過查看日志記錄,不出意外正是裘托他們將昨天晚上砍下的三棵樹去枝后弄回村子的收益。
平均一棵樹1.3點活力值,比打掃房舍要高。
以單位時間來算,砍樹更劃算一些,但這玩意兒對體力的消耗更大,孰優孰劣不好說。
但秋穆更喜歡砍樹。
老板嘛,都喜歡高收益項目,下面的人累不累不重要。
更何況,砍樹只是為了原材料的收集。
接下來用這些木材建房,還可以收割一波活力值。
房子是必須得修的,玩家下線總不能隨便找個地方躺著吧?感冒了沒法勞動算誰的?
至于這幾個家伙會不會修房造屋,那重要嗎?
想到這里,秋穆笑了。
繼續編輯下一件裝備:牛皮甲。
……
一上午的時間,裘托和甘倪各自砍了四棵樹,林充和甘帝力量稍弱,砍了三棵。
午飯時間,裘托四人手拿著窩窩頭,一邊狼吞虎咽地吃著,一邊等著村長驗收成果。
秋穆看著堆放在村頭的十根原木,頗有些無奈。
看來都是沒有砍樹經驗的主兒啊!斷口像是狗啃過的一樣,一點都不整齊平滑。
不過裘托三人也算是完成了任務。
“村長,我們下一環任務是什么?”林充滿臉期待地問道。
他發現,這游戲累是累了些,但可玩性極高。
哪怕是砍樹時斧頭傳回的反震力都是那么真實。
這游戲,不火都沒有天理。
加上玩游戲可以代替睡覺這一特性,它完全具備成為全民游戲的潛質。
這樣的一款游戲代表著什么?
財富!榮譽!地位!
搶占先機很重要,必須得爭分奪秒。
秋穆道:“亂世即將來臨,我們必須提前做好準備,擁有足夠的房屋,是我們容留更多流民的基礎。所以,第三個考驗,是修建房屋。每人修建一座兩室的木屋,你們可以相互配合,也可以獨自完成?!?
林充眼睛滴溜溜地轉著,問道:“必須我們三人親自修建的才算數嗎?”