秋穆呆坐在木凳上,雙手馱著下巴,眉頭微皺,滿腦子漿糊。
剛才,他嘗試著編輯養元丹,沒想到一下子就成功了。
這事兒值得推敲一番。
他原本對于成功編輯這類丹藥沒報太大希望,畢竟可供系統掃描參考的目標物太少。
養元丹藥效,只能以戰力值為基準。
在他的設定中,只需要十枚,便能讓轉職為鄉勇的玩家從一階晉級二階。
不考慮裝備,一階鄉勇的基礎戰力值是15點,而二階鄉勇的基礎戰力值是90點。
以此計算,一枚養元丹可讓鄉勇玩家獲得7.5的戰力值。
秋穆向系統提供的標準也就僅此而已,但結果卻成功了。
系統判定的標準到底是什么?難道一把精鋼劍比提升實力的丹藥還要復雜?這不科學。
要說精鋼劍需要材料,難道丹藥就不需要材料?藥材的成分絕對比精鋼劍復雜吧。
其實秋穆心頭也有幾種猜測。
可惜數據還是太少,還需要進一步驗證。
不管怎么說,玩家提升實力的途徑是打通了,算是解決了當前最棘手的問題。
接下來就看玩家自己的發揮了。
能否在最短的時間里將實力提升起來,讓玩家成為第四天災,還有待進一步觀察。
而為了加速這一進程,秋穆將玩家獲取貢獻值的比例做了一個調整。
由原來活力值的10%,提升到了20%。
當然,這并不是說所有的玩家行為收獲的貢獻值都是活力值的20%。
秋穆只需要確定自己每天落袋的活力值是所有活力值的80%就行。
剩余活力值則是作為一個整體,綜合考慮分工、能力、勞作時間、工作強度、工作量等各方面因素,形成一個動態系數,按比例分發給每一位玩家。
為此秋穆專門列了一個玩家收益等級表。
第一層級:制弩。
第二層級:打漁。
第三層級:建房、伐木。
這里面的計算極其復雜,好在不需要秋穆操刀,系統就能搞定。
他只需要確定一項工作屬于什么層級,以及層級之間的差距就行了。
這便是系統更新第四點最核心的部分。
它讓秋穆有了精細化調整玩家收益的手段,同時也改變了部分工作重要,但收益卻偏低的窘境,比如制弩。
搞定這一切,秋穆打開游戲論壇。
里面除了秋穆剛剛掛上去的游戲更新公告外,就只剩下林充的求助帖孤零零地掛在那里。
好在已經有了三個回復,不然別人估計得懷疑這是吧主自導自演的噱頭呢。
二樓:板凳先坐了,立帖為證,充哥你會火!——一柱擎天。
三樓:游戲第一人居然被一群狼逼到樹上,背后有著怎樣的故事?這是人性的扭曲還是道德的淪喪?敬請走進三國OL,帶給你不一樣的游戲體驗?!沂邱R甲。
四樓:預測本帖會火!在這里給大家透露一個小細節,三國OL,拒絕馬賽克?!乙彩邱R甲!”
秋穆臉有些黑。
四樓這混蛋,其心可誅?。?
不知道這樣搞容易引來河蟹大神嗎?
作為論壇的超級管理員兼吧主,秋穆有著絕對的權限,想刪誰就刪誰!
可他最終選擇了放棄。
他肯定不是想借偏門拉人氣,而是覺得有必要保留玩家言論自由的權利。
默默地退出這個主題帖,秋穆再次發了一個新帖。
“官方活動:秀出你的特長!”
“為進一步提升游戲品質,對