秋穆第一時(shí)間將剖狼、做飯的貢獻(xiàn)值收益列入第三層級(jí),然后便開始琢磨如何查看原住民屬性。
要完美設(shè)計(jì)出一款游戲真的很難。
但查看原住民屬性很重要,也很急迫。
按照當(dāng)前現(xiàn)實(shí)中主流游戲玩法,這樣的功能歸屬于功能按鍵——查看屬性。
可這個(gè)游戲不能這樣玩。
他花了32點(diǎn)活力值,開啟了“技能”功能模塊。
雖然耗費(fèi)讓秋穆肉疼,但“技能”屬于游戲硬指標(biāo),沒法省。
就算現(xiàn)在不開,以后也得開。
隨后,游戲內(nèi)的第一個(gè)技能“探查術(shù)”就這樣誕生了。
編輯探查術(shù)不需要消耗活力值,但要將其賦予給玩家,則需要活力值,從這點(diǎn)來看,技能與道具倒是一致的。
在秋穆的設(shè)定中,探查術(shù)只能查看目標(biāo)的階位和戰(zhàn)力值,且分為多個(gè)等級(jí)。
最低等的初級(jí)探查術(shù),可以探查階位和戰(zhàn)力值均不高于自身的目標(biāo)角色屬性。
這個(gè)等級(jí)的探查術(shù)只需要1點(diǎn)活力值就能讓玩家掌握。
但要探查實(shí)力高于自身的目標(biāo),難度就大了。
而難度大最直觀的表現(xiàn),便是需要更多的活力值。
比如想要探查實(shí)力高于自身一個(gè)大階位的目標(biāo)階位情況,需要中級(jí)探查術(shù),若還要更進(jìn)一步探查到目標(biāo)戰(zhàn)力值,則需要高級(jí)探查術(shù)。
想要賦予玩家中級(jí)探查術(shù),需要活力值10點(diǎn),高級(jí)探查術(shù)則需要100點(diǎn)。
就算秋穆是GM,眼下也只敢給自己弄上一個(gè)中級(jí)探查術(shù)。
想想別的GM想給自己弄滿級(jí)就弄滿級(jí),想開一套神裝就開一套神裝,再看自己這GM當(dāng)?shù)?,丟人啊!
弄出了探查術(shù),秋穆第一時(shí)間就給何田來了一發(fā)。
“姓名:何田。
等階:三階初期。
戰(zhàn)力值:14?!?
秋穆有些憂郁。
他腦子里糾結(jié)著一件事情。
系統(tǒng)顯示何田14點(diǎn)戰(zhàn)力,并不是出了BUG,而是在游戲設(shè)定中,戰(zhàn)力值本就是一個(gè)動(dòng)態(tài)的數(shù)值。
現(xiàn)在何田傷重,戰(zhàn)斗力自然低弱。
可就算如此,他的戰(zhàn)斗力還是比普通村民更強(qiáng)。
14點(diǎn)戰(zhàn)力,不是說他各方面狀態(tài)都超過了普通村民,而是說他全力戰(zhàn)斗的情況下,還是能打贏普通村民的。
這兩天何田恢復(fù)得還算不錯(cuò),雖說距離完全康復(fù)還非常遙遠(yuǎn),但也能硬撐著走兩步了。
這樣下去,何田應(yīng)該要不了多久就能恢復(fù)行動(dòng)能力。
這家伙可是一門心思要回縣城,如果自己強(qiáng)行留他,他會(huì)不會(huì)把自己當(dāng)成山匪一伙的?
這個(gè)就很危險(xiǎn)。
以他的實(shí)力,一拳打死自己應(yīng)該是沒問題的。
要不趁機(jī)將這家伙干掉?
秋穆感覺下不去手。
說到底,這家伙的一條命是自己救下來的,相當(dāng)于是自己給了他新生。
這不就變相的相當(dāng)于是自己的骨血嗎?
虎毒尚且不食子呢。
他看向何田的目光逐漸變得怪異,多了一種老父親般的慈祥。
突然,秋穆眼神一亮。
“大黃,契約卷軸能對(duì)這個(gè)世界的人使用嗎?”
大黃在秋穆的視野中浮現(xiàn)。
“用肯定是能用的,但耗費(fèi)更高。”
“為什么?”秋穆頭疼,系統(tǒng)是將自己當(dāng)傻大戶了嗎?
大黃搖頭……
秋穆對(duì)大黃的資料庫(kù)已經(jīng)不抱希望。
“會(huì)高多少?”
“這得看契約的類型?”
“還分類型?”