然而真正震驚的并非是只有解說和觀眾,包括同樣在關(guān)注這次比賽的其他戰(zhàn)隊的教練和分析師...
女警+拉克絲這個組合能夠帶來的沖擊力對于他們來說更具備震撼力!
解說乃至觀眾看到的只是女警+拉克絲打出了奇效,但對于他們來說看到的遠不止于此!
如果說單個英雄拿出來可能沒有什么效果,但這兩個英雄搭配在一起走下路對線能力幾乎是得到了翻倍的增幅!
在當前版本而言ADC其實都沒有很高強度的對線組合,基本都是你混著我混著然后大家一起當工具人,但女警+拉克絲不一樣,這兩個英雄搭配在一起的強度太高了!
因為一旦吃到一個控制,那么就要白白挨打一套,是一整套輸出。
雖然女警的對線能力不算特別強但是在特定情況下能夠打滿三個被動的話,那輸出同樣也是極為可觀的。
試想一下W技能中了會觸發(fā)被動,平A再觸發(fā)一次,然后E技能再觸發(fā)一次,在對線期被女警爆頭三次誰能頂?shù)米。?
其次核心是拉克絲的Q技能,這個技能也是控制,但其他輔助的控制打不出拉克絲的效果。
不管是莫甘娜還是泰坦甚至是機器人這種都是能夠被小兵抵擋的,但拉克絲的Q技能是可以穿透過小兵的,這代表對面AD哪怕是站在小兵身后也無法避免被控的下場,大大地增加了對線的強度。
雖然說職業(yè)賽場上很少有人技能能夠百發(fā)百中,但只要你中一次就立馬殘血,剛才在第一波對線期間King的下路組合應(yīng)該就是吃了這個虧,也就是因為這個虧才導(dǎo)致第二波直接被KG下路雙人組當場擊殺!
一次擊殺在職業(yè)聯(lián)賽里面影響是很大的,尤其是下路直接對線被擊殺還要被吃鍍層。
在目前版本而言鍍層這個東西太關(guān)鍵了,甚至絲毫不夸張的來說在過去的職業(yè)聯(lián)賽里面如果是實力均衡的隊伍大多數(shù)情況下是很難在對線的期間獲得防御塔鍍層的優(yōu)勢,90%的隊伍都是靠峽谷先鋒或者打野gank成功才能吃到一些鍍層。
除了余樂這個怪物之外,
但現(xiàn)在KG戰(zhàn)隊掏出來的女警+拉克絲這個組合就很明白地告訴了所有人,我不需要打野也不需要峽谷先鋒我就可以輕易地吃到鍍層。
試想一下如果讓女警+拉克絲輕輕松松地吃完五層鍍層,那么也就有了所謂的“速推”效果...
這種組合的出現(xiàn)讓所有戰(zhàn)隊教練內(nèi)心都敲響了警鐘,這個組合必須要想辦法解決。
“立馬練!”
幾乎是同一時間在關(guān)注這場比賽的許多戰(zhàn)隊教練都是察覺到了這個組合的對線強度,紛紛要求自家隊員立馬開始練,同時也要求分析師尋求能夠克制這個組合的陣容。
因為你不練,別人就拿,你不研究,別人拿了你沒辦法去應(yīng)對。
雖然的確是可以直接ban掉女警或者拉克絲就徹底解決這個問題,但實際上比賽一共就五個ban位,你用掉了一個就代表失去了對另外一些英雄的限制。
尤其是對于能夠進入季后賽的隊伍來說這個陣容的出現(xiàn)讓他們嗅覺到了新的東西,如果不加以重視的話很有可能會因為這個組合而在季后賽里面輸?shù)粢粓觯?
而游戲中余樂在下路的優(yōu)勢遠遠不止明面上這么少,因為他剛才那次擊殺并沒有付出任何代價,甚至連召喚師技能都沒有交。
回家更新了一下裝備,余樂還等了十幾秒才直接憋出了一把暴風大劍,
六分鐘不到直接暴風大劍的女警在觀眾眼里就好像是科幻故事一樣,再反觀ez身上只多了一個萃取...
這種裝備差的情況下怕不是ez要被女警點到頭都爛掉?
“對線你就大膽的Q,不要考