&nss,思考者博古,是一個(gè)形容枯槁,膚色灰白的老人。
而就是這個(gè)看上去隨時(shí)都可能死掉的老人,是黑色金字塔里最難對(duì)付的Boss,他完全沒(méi)有固定的技能,一開始的20%的生命值非常好打,因?yàn)樗麕缀跏遣环磽舻模谶@個(gè)階段他就只有一個(gè)技能叫做永恒的思維,一開始在黑色金字塔里,陳謙他們不知道這個(gè)技能原理的時(shí)候,簡(jiǎn)直是要被搞瘋了。
&nss被打掉了多少血,都翻了1.5-2倍儲(chǔ)存起來(lái)了,一旦血量掉下50%,人就換血條了,換上了這根長(zhǎng)到能捅破天際的血條,而且,在陳謙他們打這根血條的時(shí)候,人家本身的血條還在慢慢回復(fù),等你打完了這根血條,人自己的血條就回滿了。
僅僅一個(gè)技能,就卡了陳謙他們差不多一個(gè)星期。
因?yàn)椋萑胨姥h(huán)了。
只聽凜羽剛剛講完這一段,然后,說(shuō):“當(dāng)時(shí),這個(gè)技能卡我們也卡了很久,不過(guò),從技能名字可以看出,這就是一個(gè)讓金字塔里的這個(gè)灰皮膚老人與金字塔長(zhǎng)存的技能……它叫永恒的思維,只要思維還在運(yùn)轉(zhuǎn),生命就會(huì)輪轉(zhuǎn),所以,在與這個(gè)Boss的前期戰(zhàn)斗中,全部攻擊都要是對(duì)他大腦的弱點(diǎn)傷害,只有這種傷害才不會(huì)被儲(chǔ)存能量、多出另一根血條來(lái)。”
“當(dāng)然,完全做到每一擊都是弱點(diǎn)傷害是不可能的,所以,就算多出另一個(gè)血條來(lái)也不可怕。只要那根血條不長(zhǎng),我們迅速滅掉,它本身的生命值回復(fù)不了多少,就可以打下去了。”
“但真正該注意的,并不是這個(gè)一開始的永恒續(xù)命的技能,而是,這個(gè)Boss的‘思考’。”
&nss陷入思考的時(shí)候,所有攻擊會(huì)變得無(wú)效化,包括傷害技能和控制技能,這個(gè)思考又長(zhǎng)又短,長(zhǎng)則三五分鐘,短則一兩秒,在思考過(guò)后他必然會(huì)隨機(jī)選中一個(gè)玩家,與他‘交談’,之后這個(gè)玩家的生命源質(zhì)會(huì)持續(xù)下降,直到Boss結(jié)束交談,或者從物理空間上,跟那個(gè)玩家徹底隔開……比如,一些地形技能。”
&nss的這個(gè)思考,沒(méi)有什么好的辦法,他進(jìn)入思考,所有輸出的連擊都會(huì)斷掉。”
“而被他抓去交談的人也很難每一次都得到地形技能的救援。”
凜羽說(shuō)到這里停了一下,看了一眼陳謙。
但看上去他好像沒(méi)什么要補(bǔ)充的?
沒(méi)有補(bǔ)充就沒(méi)有補(bǔ)充吧……凜羽繼續(xù)往下說(shuō):“即使是我跟白衣兩個(gè)人一起帶隊(duì),也不能完全保證在第二Boss這里不死人,而且即使做到了不死人,輸出效率也是極低,幾乎沒(méi)有戰(zhàn)斗節(jié)奏可言,完全是跟著Boss在走。”
軌跡和小玔他們互相看了看……
好吧,黑色金字塔他們只跑過(guò)圖,完全沒(méi)打過(guò)。
&nss也不強(qiáng)啊,和第一Boss一樣,也是屬于要耗時(shí)間的。”東門城說(shuō)道。
“不,它還有一個(gè)靈感的技能。”白衣勝雪接著凜羽的話,對(duì)東門城說(shuō),“這個(gè)技能最狠……因?yàn)檫@是一個(gè)延時(shí)爆發(fā)技能。”
“……”東門城看了一眼合襯。
“是的,不管你多少血量,爆發(fā)就爆發(fā)了,傷害量忽高忽低,高的時(shí)候能一下打掉半血,低的時(shí)候甚至還不如二號(hào)Boss手上的那把骨器扔出來(lái)的普通攻擊……可它難辦就難辦在,你只知道自己中了這個(gè)技能,但什么時(shí)候爆發(fā),傷害量有多高,完全沒(méi)有提示。”
“時(shí)間是不固定的?”人生如茶問(wèn)道。
“嗯,不固定,和他思考的時(shí)間一樣,可長(zhǎng)可短。如果爆發(fā)的時(shí)候,剛好是滿血還好,但誰(shuí)打滿全場(chǎng)能是滿血?”凜羽無(wú)奈地說(shuō)道,“我們?cè)诘谝粋€(gè)Boss那里幾乎是沒(méi)有死人,但在這個(gè)Boss身上,六個(gè)玩家英雄死亡。”
人生如茶點(diǎn)頭。
凜羽他們這還不