人,那就是企鵝。”
“我們可以利用這種關(guān)系,借助奇虎的平臺,推廣我們的游戲。”
“最主要的,我們還是要做好我們自己的產(chǎn)品,讓玩家記住我們,否則一切都是空談。”
“游戲的質(zhì)量最為重要。”
柳誠不由的再次想起了《英魂之刃》這塊游戲,英魂之刃的微端和網(wǎng)頁端,在2012年初就已經(jīng)開發(fā)完成,他們在封測時做了一輪小規(guī)模引流,留存率相當(dāng)?shù)母摺?
&nba類游戲的企鵝所看重,然后《英魂之刃》的開發(fā)商網(wǎng)龍,在2013年于企鵝,簽訂了獨家代理協(xié)議。
在與企鵝的合作初期,英魂之刃就取得了極好的成績,同時在線人數(shù)30萬,日活躍用戶高達150萬,而那個時候,dota2的同時在線人數(shù)不足十萬,日活躍用戶不足50萬。
英魂之刃,成為了英雄聯(lián)盟之下,最大的oba游戲。
在這種用戶規(guī)模之下,網(wǎng)龍開始組建自己的cpl,英魂之刃職業(yè)聯(lián)賽,最高獎金達到了1500萬r,這在國內(nèi)的賽事中,獎金池是極高的。
但是網(wǎng)龍過度依賴和企鵝的合作,導(dǎo)致其自主性不足。
比如在2016年開始推出的《英魂之刃口袋版》就和騰訊一直主推的王者榮耀撞了車,這一下子就從合作伙伴變成了競爭對手。
最終網(wǎng)龍敗下陣來。
合作再好,也不如自己的親兒子,企鵝的網(wǎng)絡(luò)霸權(quán)只是簡簡單單的全面不合作,就殺了網(wǎng)龍一個措手不及。
最終,英魂之刃淪為了圈錢游戲。
眼見他起高樓,眼見他宴賓客,眼見他樓塌了。英魂之刃終于變成了一款小眾游戲。
這個商業(yè)模式是沒有問題的,有問題的是網(wǎng)龍?zhí)^于依賴企鵝的宣發(fā)。
而善于養(yǎng)蠱的企鵝,在養(yǎng)出自己的蠱王之后,一腳將網(wǎng)龍踹下了車。
“我不看好。”邵明潁再次搖了搖頭,她搖頭說道:“我們主打網(wǎng)頁端和微端,這在技術(shù)上難以實現(xiàn)先不說,我們壓根沒有用戶導(dǎo)入,到最后,還是給別人做嫁衣。”
“即便是奇虎用戶導(dǎo)入,我們依舊沒有將用戶接口掌握在自己的手里。”
平臺方在游戲開發(fā)領(lǐng)域擁有著極強的話語權(quán)。
拳頭不是直接被平臺方企鵝給全資收購了嗎?