術(shù)法防御:4-9
移動速度:5
攻擊速度:5
閃避:4-8
聲望:0
可分配自有屬性點:2
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各項基礎(chǔ)屬性都沒變,基礎(chǔ)屬性衍生出來的綜合屬性卻變了。
也就是說,每升一級給玩家的各項加成是:生命值加8,技力值加3,最大物理攻擊力加2,術(shù)法攻擊力加1,物理防御加2,術(shù)法防御加1,移動速度和攻擊速度加1。
果然,果然等級才是王道,才是提高實力最簡單直接的辦法。
蕭承志并沒有感慨太多,隨手將兩個自由屬性點點在力量之上,就繼續(xù)他的殺雞大業(yè)。
這時蕭承志的攻擊力已經(jīng)變成了9-19,防御也加了2點,殺雞效率自然快了很多。饒是如此,竟也花了整整一個小時才升到2級。
原因倒不是中途時間浪費,而是練級隊伍壯大了不少,即便是最初等的公雞戰(zhàn)場,也面臨著僧多肉少的局面。
而且,升級需要的經(jīng)驗值變多了,
1級升2級所需要的經(jīng)驗,竟是400,看似不多,卻是初始升級經(jīng)驗的2倍。
蕭承志又想起這幾天他在官方論壇里查到的信息,似乎以后每升一級所需要的經(jīng)驗都是前一級的2倍,逢九劇增,變成恐怖的10倍.
也就是說,假如7級升8級需要的經(jīng)驗是800,那么,8級升9級需要的經(jīng)驗就是1600。而按照逢九劇增的原則,9級升10級需要的經(jīng)驗,卻會變成恐怖的16000….
乖乖!不算不知道,一算起來簡直讓人都倒吸口涼氣啊。這樣的模式….越到后期,升級所需要的經(jīng)驗值,無疑是個天文數(shù)字。
好在按照這種方法來算的話,游戲初期的升級速度卻是不慢的。就好比2級升三級也不過砍死80只魔化公雞的事情?
是這樣嗎?
答案當然是否定的。
魔化公雞只是1級的怪物,當蕭承志再次砍死一只魔化公雞的時候,他就傻眼了。
經(jīng)驗變少了,而且少得可憐。2級之后,一只魔化公雞給他的經(jīng)驗,居然只有5?
5點啊!那他升到3級,不是得殺死160只魔化公雞?3級之后呢?
為了印證自己的猜測,蕭承志花了兩個小時,終于升到了3級。
果然,3級之后,魔化公雞給的經(jīng)驗更少了,居然只有可憐的2點。而3級升到4級,需要的經(jīng)驗是1600,也就是說,若還是殺雞,他得殺800個…..
乖乖!想起來都覺得蛋疼。算了,先回去交了任務(wù)再說。
此時蕭承志早已殺了一百多魔化公雞,之前接的任務(wù)早就完成了。
一路上,蕭承志再次見到了《神物》的火爆,游戲開始了那么長時間,居然還有大量的新人玩家進入游戲。
蕭承志花了十來分鐘交完了任務(wù),出乎意料,幾個初級任務(wù)居然給了200經(jīng)驗、
更讓蕭承志驚喜的是,這幾個初級任務(wù)居然還獎勵了他一個銀幣,一把武器和一件衣服。
鐵劍:物理攻擊2-4,命中+1,耐久10/10
輕型羽衣:由魔化公雞的翎羽制作而成,物理防御2-3,耐久10
哈哈!
果然,任務(wù)流也是王道啊。
.......