總之一個部門至少把每月任務做完,才能歇息?!蹦c頭回道,在任務分配上,這點難以判斷是否公平,哪怕在地球,很多公司存在這樣的弊端。
工作按任務量分配,即按計量算工資。員工做的積極,做完就能歇息,不會存在拖拉現象。
但當生產能力提高后,任務所花的時間越來越少,就需要增大工作量。
像地球的一些公司,就會降低任務單價,做一百件和做五十件的產品,工資都差不多,絕對不會讓工人工資過高。如此一來,一些老油條就不喜歡干活太快,若監督不嚴,產品不合格率就很高。
若工作按時間分配,即按固定工資,工人明著偷懶。有的部門可能會很悠閑,有的可能會很忙碌。
工作類別不同,分配工作任務不能全定為一類,應根據崗位工作職責的要求,結合崗位工作的特點,進行分配工作。比如保安類,其實就是按時間分配任務。
想做到均衡,就要把工作量化。
但企業大了,量化管理非常復雜,就算一些大公司也很難做到周全,更不用說文化極差的彩谷人員。
目前,彩谷想完全量化管理,不可能。
莫墨又沉思了下,說道:“這樣吧,工資中的10為浮動,按績效考核,差的拿少點績效,優秀的拿高點,讓他們暗中相互評分,組長認定評分沒有作假后就按底下人評分。
而且,你們的領導位置也不是固定的,能者上,平者讓,庸者下,劣者汰,每兩年一輪競選。”
莫墨原本不想搞浮動績效,讓底下人相互競爭。工資浮動太大,競爭就很激烈,喜歡單打獨斗,隊伍會不團結。
但若不搞績效考核,時間久了,人會變得懶惰,工作不積極。他不讓組長考核,就是怕底下人費盡心機拍領導馬屁。
任何事物都是雙面的,莫墨不可能做得完美。
接下來,數人踴躍發表自己的看法,沒有拍莫墨的馬屁,這也是非常好的現象。其中不少人提了一些好意見,正好是莫墨遺漏的。
這一次會議,莫墨感覺自己原先的想法過于獨斷獨行。自己把握大方向,開會讓眾人查漏補缺,這才是正確的方向。
接下來,選拔各部門的組長。
一個小時后,莫墨再次修改草案,終于定下來第一版本的青龍集團組織結構。