音效需求表,ui、gui需求方案。
林瑤腰肢挺直,看著電腦屏幕,美眸微亮。
策劃方案和相關的策劃需求書等書面文件,被飛快敲了出來。
上午四個小時,轉瞬即逝。
但林瑤還在輸出,她還在輸出……不是,輸入。
這對于以渾水摸魚為榮的她來說,其實極為難得,畢竟昨天下班準時跑路跑得那么快。
她自己沒有察覺到有什么異常,甚至連時間流逝都忘了,一直盯著電腦屏幕。
很快。
一份基于地球成熟回合制網游反推而來的策劃書慢慢成型了,并逐漸趨于完善。
啪嗒。
將最后一個字母敲下。
纖細白皙的手指離開了鍵盤。
林瑤從類似天啟的狀態稍微抽離出來,看了眼字數高達六萬字,基本將大部分子系統構架確定下來的策劃書,沉思了起來。
接下來就是玩法了。
光增加和優化系統是沒有用的,還要增加想匹配的玩法,要讓玩家不會覺得無聊,也要讓玩家有清晰的成長目標以及可以規劃的成長曲線。
而說到回合制網游的玩法和架構。
那就不得不提一個人了。
這個人雖然很那啥,但拋開人的問題,他確實是個十分優秀的游戲策劃。
林瑤上輩子知名度最高的回合制網游《夢幻西游》,最開始其實脫胎于大話西游,這人對大話西游提出了長達三十頁的修改意見,最后更是直接爭取到了新游戲的立項機會,并主導構架以及確定了大部分玩法的制作,最終,這才有了夢幻西游這款游戲。
現在諸多回合制網游特有的玩法和系統以及活動,比如結婚系統,科舉,釣魚等等,其實都出自他之手。
可以說沒有他,也就沒有日后可以運營將近二十年的夢幻西游。
而這人后來從豬場出走,自己創業,又締造了《神武》這款市面上唯一可以和夢幻掰掰手腕的回合制網游,讓他從一個游戲策劃搖身一變成為了全國都排的上號的it大佬,當然……也帶來了一堆的官司。
但無論怎么說。
在回合制這個網游類型上,他確實是個天才。
說到回合制網游這個游戲類型的玩法,也幾乎不可能繞開《夢幻西游》和《神武》這兩款游戲。
林瑤在來這里之前,算是個網癮俠,這兩款游戲她都玩過。
這兩款游戲底層架構和相關系統可以說是非常相似,但差異還是有的。
玩法到底以哪款游戲為準呢?
林瑤輕輕按了按j鍵,沉思了一會,最后還是決定以《神武》為主。
不是夢幻西游不好玩,而是夢幻西游玩法太冗雜了。
將近二十年的運營,四代主策的洗禮。
這款游戲后續版本林瑤已經記不太清了……
嗯。
肯定不是她太菜了,玩夢幻的時候只知道打海毛蟲。
林瑤靦腆的笑了笑,纖細白皙的手指再次放在了鍵盤上。
既然決定了。
那就先寫出來吧。
雖然兩款游戲差異是有,但大部分玩法還是一致的。
林瑤只是以神武為準,并不是拋開夢幻就逮著一款游戲薅羊毛。
真要較真來說,這兩款游戲就一爺爺和一孫子,要不然兩款游戲背后的公司也不會打官司……
你不能說孫子長得像爺爺,也不能說抄孫子就忘了爺爺,玩法可以互補嘛。
“那么首先……把游戲等級開到120吧。”
林瑤自言自語了一句,再次輕輕敲擊起了鍵盤。