鐘修看到林瑤拉過白板,暗道一聲果然。
他就知道林瑤有相關的想法。
不然她也不會玩兩個星期的游戲,天天捶桌子抱怨突然有人冒出來,把自己秒了……
“我的計劃是,讓你們做一款第一人稱的fps游戲。”
林瑤拿出馬克筆,輕輕在白板上寫上了fps三個字母。
“fps?”
鐘修略微有些驚訝,但很快他就想到了什么,點了點頭。
確實。
fps游戲很合適。
新引擎有相當多的槍械數據,這方面剛好能取之即用。
相比起鐘修略微有些驚訝。
陳秋文就非常震驚了。
fps游戲?
回合制游戲忽然跨到射擊游戲?
這跨度也太大了吧……
“不過,不是普通的fps游戲。”
林瑤話鋒一轉:“至少不是雙方對射的fps游戲,我打算讓你做個擁有全新玩法的deo。”
“全新玩法……?那做什么?”鐘修聞言懵了懵,fps不做雙方對射?那做什么?還能做什么?
“生化模式。”
林瑤在白板寫上一個詞,接著在旁邊又寫了一個詞——僵尸。
“你們應該都看過僵尸電影吧?”
林瑤視線掃過會議室里的所有人。
會議室里的人全都點了點頭。
“僵尸咬人后,被咬的人會被感染,成為新的僵尸,所謂的生化模式,就是基于這個奇幻元素搞出來的玩法。當然,我們要套個科幻的皮,什么生化病毒泄露之類的,但游戲本質上,就是僵尸咬人,人要拿槍抵抗。”
“我的想法是這樣,生化模式分兩個陣營,一開始所有玩家都是普通的傭兵,出生在地圖里各個不同的地方,接著時間開始倒數,倒數到零后,系統隨機從所有的玩家中,隨機感染1到2名傭兵,將其變為喪尸,然后游戲便開始了。”
“傭兵這一方,需要躲避喪尸的追趕,不讓自己被感染,只要在回合結束后,至少有一名傭兵存活或者成功殺死所有喪尸,即算傭兵陣營獲得勝利。”
“而喪尸這一方,則需要在固定的時間內感染所有的傭兵,這樣就算喪尸陣營勝利。”
“一局游戲局數大概912回合,在一局游戲里,每個小局所有人都有可能感染為喪尸,所以在讀秒開始前,玩家既要占領高處,和同伴一起固守位置,不讓自己被感染,還要防止身旁一起固守的隊友突然變為喪尸,轉頭感染自己。”
“而游戲讀秒后,幸存的玩家就要想辦法活下去了,無論是占領高處也好,幾個人躲在角落靠著現代槍械強撐也罷,總之就是要堅持下去。”
林瑤一邊舉起手,在白板上寫上關鍵詞,一邊將前世脫胎于cs僵尸od的生化玩法娓娓道來。
將最后一個關鍵詞寫上。
林瑤看了眼會議室愣住的眾人,又分別在白板上寫上了傭兵和喪尸兩個詞。
“要讓這個玩法成立,那么首先,我們要明確這兩個陣營的特點和優勢,首先是傭兵陣營,沒什么好說的,擁有現代槍械,子彈擊中喪尸后,還能短暫的凝滯喪尸的行動,達到阻礙對方的目的。但具體要做到什么程度,鐘修你要自己去摸索,既不能太過分,讓喪尸完全對付不了擁有現代槍械的傭兵,也不能讓喪尸太容易感染傭兵。”
“喪尸的優勢,則是血厚,非常厚,可能要幾個玩家打空彈夾才會死亡,并且他們只要擊中一下傭兵,就能讓他們變成同類,同時速度也有所提升,但相對的,喪尸將失去遠程攻擊的能力,只能近戰攻擊。
當然,為了防止傭兵火力實在太猛,或者說十分團結的情況出現,我們要給喪尸一個有冷卻時間的技能,讓這些喪尸可以