而自從看到《突圍》的播片和玩法介紹后,陳琦一直想要找牟豐,想讓他也看看。
但直到峰會召開,他都沒見到牟豐。
沒辦法。
牟豐正在為成立公司的事頭疼,他到處找不會干預自己的資本……真的很忙。
他在仔細看完最值得期待游戲的參賽作品后,便沒有管峰會的事了。
直到第三天。
陳琦才看到牟豐,這時他也看淡了。
算了,馬上就開始了,等正式播片再看也一樣……
11月2號。
最值得期待游戲播片和頒獎的日子。
湯軒坐在電腦前,用眼鏡布擦了擦眼鏡鏡片,接著重新戴上眼鏡,看著屏幕上的倒計時,舒了口氣,有些期待。
他是一名玩家,同時也是一家專業游戲媒體的編輯。
當然。
不是計算機報那種二流的媒體。
他所在的游戲玩家基地雜志,是受國內大部分玩家認可的專業雜志,除了出國外熱門單機的攻略,也會給游戲打分,而且一直致力于介紹玩法出眾,但沒有太多人玩的獨立佳作,探討游戲技術的進化方向。
而根據游戲鄙視鏈,照理來說,他一個推崇單機的玩家,一個單機游戲雜志的編輯,是不會關注網游公司探討網游,然后分豬頭肉的數字娛樂產業年度高峰會的。
但沒辦法。
誰讓國內單機市場萎靡,獨立游戲或者單機游戲的曝光途經也就那幾條,而數字娛樂產業年度高峰會最值得期待游戲就是最重要的渠道之一。
所以他就算不喜歡這個數字娛樂產業年度高峰會,但為了找到一些值得期待的獨立游戲或者單機游戲,也會去關注一下。
特別是最后一天最值得期待游戲獎項。
他每年都會去關注。
“開始了。”
湯軒看著屏幕,打開了筆記本。
最值得期待游戲獎項開始了。
游戲制作者們上臺開始介紹自己游戲的玩法。
如期待的一樣。
湯軒還真看到了不少玩法感覺特別有意思的獨立游戲。
他一邊在本子上記著值得關注的游戲,一邊期待著下一款游戲。
收獲頗豐。
又一款游戲的制作人上臺,開始介紹游戲。
然后屏幕左下角,也給出了預告,下一款將是林木工作室的《突圍》。
湯軒看到《突圍》和林木工作室,微微一怔,這才想起來,這次有網游公司也參與進來了……
他想到這個,就有些不爽了,皺了皺眉。
你說你們網游公司有什么創新和技術?賺得錢已經足夠多了,為什么連人家獨立游戲和單機游戲的獎項都要搶啊。
真是有毛病。
湯軒看著馬上就要輪到的《突圍》,打定注意,等一下這家工作室的負責人上臺介紹游戲的時候,自己要好好盯著,然后在雜志上要好好噴一下這家工作室!噴一下這個作品!
免得以后有人有樣學樣。
開始了。
湯軒看著屏幕上亮起《突圍》的標題,微微挺起了腰。
但是……并沒有人上臺,燈光直接暗了,游戲竟然直接放播片。
難道怕被噴嗎?
湯軒提起筆,更加不滿了,皺眉在筆記本上寫下了‘連自己的作品都不敢介紹,卻要來擠占萎靡的獨立游戲和單機游戲市場’這樣的話。
同一時間。
會場。
“為什么你們都投票給《突圍》!?你們是不是收錢了?”
陳琦沒找牟豐。
牟豐倒是先找他了。
他拿著內部評委團的投票數據,一臉憤怒地看著陳琦,連收錢的話都光明正大說出來了,可見