“不局限于單機,我們的游戲平臺核心價值是為用戶更高質(zhì)量的游戲,無論是網(wǎng)游還是單機,都可以在我們平臺發(fā)行,最終目標是無論是營銷發(fā)行權交給別人的小工作室,還是什么都自己上的小作坊,都可以在我們的平臺上發(fā)行游戲!”
林瑤搖了搖頭,繼續(xù)道:“我知道,這是個聽起來根本不可能實現(xiàn)的目標,因為外面還有個最大的代理商天狐,但路要一步一步走,我們可以先試試看,就算失敗了也沒關系,因為我們做平臺的第一目的,是讓玩我們游戲的玩家感到舒服。然后再在這個基礎上,做一些必要的嘗試,看能不能更進一步。”
“而這必要的嘗試,我分為兩部分。”
林瑤拿起馬克筆,在白板上寫下了兩個詞:“第一個是游戲,我們要為新平臺做一款專屬游戲。而第二個,則是我剛剛在外面想到的,是一個計劃,叫青睞之光。”
“游戲很好理解,主要就是為了吸引玩家來我們平臺,讓他們知道我們這個平臺,這點可以和工作室現(xiàn)有的兩款游戲一起發(fā)力。而青睞之光,簡單來說就是……通過玩家投票來弄清楚游戲的受歡迎程度。”
林瑤開始介紹stea的青睞之光。
這是個備受爭議的計劃。
但不可否認。
這個計劃功勞確實很大,青睞之光為許許多多的開發(fā)者降低了發(fā)行門檻,讓大量的優(yōu)秀新游戲得以上架stea,要是沒有這玩意,許多游戲估計連發(fā)行都不大可能……
而所謂的青睞之光,就是通過玩家投票來弄清楚游戲的受歡迎程度,然后平臺根據(jù)投票,主動、優(yōu)先服務并曝光那款游戲。
直白說,就是開發(fā)者上傳游戲信息,問玩家支持不支持,玩家投票,然后再根據(jù)投票情況,決定游戲是否上架。
但林瑤打算更進一步。
投票情況如果理想,林木工作室將一定的技術支持,并介入引導開發(fā)者開發(fā)。
無論是網(wǎng)游還是單機。
這個計劃的目標也很明顯,就是為了讓平臺出現(xiàn)更多的游戲,這些游戲規(guī)模可以不大,也不局限于網(wǎng)游,但一定要有趣,讓玩家感興趣。
自己工作室做游戲為游戲平臺造勢,接著用小規(guī)模的青睞之光計劃,讓一些獨立游戲制作者們把游戲放上平臺發(fā)行,以此把游戲平臺做起來。
形成最初的聚集效應。
這就是林瑤剛剛在外面想到的計劃。