簡單,寫起來不用太久。
林瑤很快就用簡單的語句描述完了規(guī)則。
但一些細(xì)節(jié)還要斟酌。
林瑤其實(shí)有些糾結(jié),雖然決定要做大逃殺游戲,但做成什么樣的,她其實(shí)還在考慮。
她前世大逃殺類型的游戲,當(dāng)初最火的當(dāng)然是絕地求生,這算是大逃殺游戲火熱的根源,接著后續(xù)比較火熱的拋開手游,應(yīng)該就是ex和堡壘之夜了。
堡壘之夜太過于復(fù)雜,而且在國內(nèi)基本涼了,所以林瑤暫時(shí)不考慮。
而ex算是絕地求生后,最成功的大逃殺游戲之一。
它相比起絕地求生,更加簡單,交流系統(tǒng)非常人性化,戰(zhàn)斗機(jī)制,玩法方面的創(chuàng)新,也讓人眼前一亮。
取消了跌落傷害,引入了英雄技能的概念,并將護(hù)甲的效果可視化,再加上引擎系統(tǒng)加成。
整體上,這款游戲其實(shí)是超越了絕地求生的。
絕地求生主打的是一個(gè)真實(shí),從車上貿(mào)然跳車會死,墜落會掉血,人物都是普通人……
而ex里面?zhèn)€個(gè)都是人才。
主觀上。
其實(shí)林瑤更愿意做ex,因?yàn)楣ぷ魇业乃{(lán)星引擎,本質(zhì)上其實(shí)是起源引擎和虛幻引擎的結(jié)合體,流暢度肯定是沒問題的。
但如果仿照ex引入傳奇的概念,那制作的時(shí)間可就久了。
“嗯……要不把這兩款游戲結(jié)合一下,然后先做四個(gè)機(jī)制相對簡單的傳奇先來個(gè)搶先體驗(yàn)?”
林瑤拿著筆沉思片刻,突然冒出來個(gè)想法。
&n,然后正式網(wǎng)游化的。
感覺可以故技重施。
“……那就先做四個(gè)傳奇好了。”
林瑤想了一會,想到這個(gè)世界還沒有大逃殺這種類型的游戲,便下定了決心,將鍵盤拉了過來,開始碼起了絕地求生中沒有的復(fù)活點(diǎn)拉人機(jī)制,以及描寫最開始四個(gè)傳奇的技能。
她打算在保留絕地求生特點(diǎn)的同時(shí),把后續(xù)大逃殺游戲創(chuàng)新的點(diǎn)加進(jìn)去。
比如ex的交流系統(tǒng),傳奇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及拉人和復(fù)活臺的概念。