競爭對手已經明顯落于下風了。
等reflecta徹底在游戲顯卡領域站穩腳跟,到時候他們對林木工作室的態度會變成怎么樣,說不準。
林瑤也是想到了這一點。
才會想趁著雙方的蜜月期,讓星曜系列顯卡彎道超車。
不過這還不夠。
畢竟最核心的芯片還握住reflecta手中,相當于脖子被掐著……
但她暫時也沒辦法,只能走一步看一步。
……
搞定了星曜顯卡的事。
林瑤便重新回到了以往忙碌的狀態。
盯著游戲,游戲平臺的開發。
進展也很順利。
四月中旬。
游戲首批最后一個傳奇制作完成,游戲整體制作就已經完了。
現在游戲已經是個成品了。
當然。
制作完了不代表就可以發售了。
&n問題不多。
但大逃殺游戲就麻煩了。
誰也不知道游玩過程會遇到什么奇葩問題。
而且因為這款林木工作室的新游戲是買斷制游戲,還不能像《突圍》一樣,先出個deo莽過去,讓玩家幫忙測試,最后再在deo的基礎上,完成網游化。
&nl》一樣,讓玩家簽個協議直接就上新版本,讓玩家進行壓力測試,不行就回溯。
所以林瑤打算游戲工作室內部測試后,再讓玩家測試。
但她不打算大張旗鼓的測試,而是準備低調的在《突圍》官網上放出一條信息,讓有意參加的玩家報名,并出一些游戲的問卷。
工作室這邊再根據報名,問卷情況,選擇一些玩家簽署保密協議然后測試游戲。
因為是大逃殺游戲,所以林瑤特地讓鐘修那邊提前做了ai,讓玩家測試時有對手。
另外。
游戲平臺也已經好了。
因為林瑤給的軟件文檔對要求十分詳細。
進度十分快。
基礎功能已經全部完成。
包括論壇、游戲庫、商城、好友、評測等。
當然。
部分后世大受好評的功能林瑤暫時沒加上去。
因為現在加上去效果不大。
總之,工作在穩步進行著。
林瑤計劃是在五月底,正式推出游戲平臺和新游戲。
但有時候,計劃確實趕不上變化。
本來。
林瑤只想低調的測試新游戲,然后在確定游戲問題不大后,再來造勢。
畢竟得先確定游戲能如期發行。
但她明顯低估了現在林木工作室的名號。
就在林木工作室新游戲進行測試的消息放出來。
一個小時不到。
各大游戲論壇就出現了眾多的帖子。
玩家紛紛猜測,林木工作室披露出來,代號為‘battle &nyale’的游戲到底是什么類型的。
游戲名字,似乎是大逃殺的意思。
但這個詞對于這個世界的玩家來說,十分陌生,所以很多玩家都摸不著頭腦。
但摸不著頭腦沒關系,這不妨礙玩家們的熱情。
第一天。
報名測試游戲的玩家,就超過了五萬。
直接把林瑤整無語了。
這么多人篩選,立刻就成問題了。
最后沒辦法。
林瑤只能加一些條件,把問卷的難度提高,并出了一些fps游戲的問題,想著過濾一些報名的人。
但此舉一出。
玩家們立刻就意識到了什么。
其實很多玩家在林木工作室放出新游戲測試消息時,就已經意識到,這款游戲可能是林木工作室為了推行自己