這個世界,主機游戲平臺發展其實跟林瑤前世還蠻像的。
最開始,一家日式廠商和一家歐美廠商分別占據了絕對市場,接著或許是看到主機游戲平臺的潛力,新旳攪局者出現,另一家日式廠商向原先的兩家廠商發起了挑戰,最后形成了三足鼎立的局面。
而最初,這些游戲主機,并不會考慮那么多的性能問題,會把游戲主機盡量賣的便宜。
游戲機畢竟定位是家用主機,說白了對于大部分西方家庭來說跟電視機洗衣機空調一樣算個電器,游戲能玩就行,你不去見識那些更好的游戲畫面,玩個十來年完全沒問題。
游戲主機的主要盈利點也并不是賣主機,而是賣游戲,只要游戲開發方面沒覺得現在主機的性能不能滿足他們所開發的游戲,基本是不會更新的。
就像林瑤前世的fc。
要不是當初世嘉拼命出新機,搞不好fc還能再戰個十幾年。
但就在三大游戲主機競爭逐漸平穩的時候,林木工作室的《突圍》面世了。
然后恰逢顯卡廠商也盯上了游戲市場。
入門級的游戲顯卡數量開始暴增。
隨之而來就是各種游戲顯卡組合拳,現在pc市場占有率蹭蹭往上漲。
這時,那三家游戲主機廠商突然發現,家用機好像不再引領潮流了,為了競爭力,開始不約而同的籌備起了新機器。
這是市場競爭的結果,當然也跟玩家需求、游戲開發需求以及硬件整體來到了一個臨界點有關。
玩家玩了《突圍》這樣的游戲,感覺回不去了,而各大廠商看到《突圍》開始提升畫質,正在開發,和有計劃未來上線的游戲也都開始盡量往《突圍》那樣的畫面靠攏。
目前的游戲主機都頂不住了,更新主機也就變得勢在必得。
事實上。
三大游戲主機廠商都在計劃新的游戲主機。
而此次注意到《battle &nyale》,并想讓其成為護航大作的主機平臺。
是歐美方面的主機廠商,名叫bhnell。
他們家沒有操作系統,與其說他們像林瑤前世巨硬旗下的xx,不如說他們更像是那個每次說游戲起源都有他的雅達利。
因為bhnell祖上還真闊過,它是這個世界第一家游戲主機公司。
在微處理器誕生后不久,他們就做出了第一臺算是街機雛形的機器。
并且在巔峰時,擁有價值非常高的巨大產業。
但盛極必衰。
這家公司一步步走向巔峰,然后又一步步地走向了衰弱。
bhnell在幾年前還經歷了一次內訌,公司直接被一分為二。
原先做主機平臺的人和做游戲的人直接分道揚鑣。
這也導致了日式廠商的崛起。
最后家用游戲主機的格局由bhnell一家獨大,變成了現在的三足鼎立。
而在這三足鼎立的格局里,bhnell還是最弱的。
他們的家用游戲主機的占有率一直最低。
所以面對著由《突圍》引起的游戲畫面變革,他們也是最上心的,早早就開始籌備新主機,想要靠著新世代重新搶占先機。
沒辦法。
再不搶占公司就要亡了。
但很不幸。
bhnell因為前些年的內訌,第一方游戲制作者都走了,他們已經沒有制作第一方游戲的能力,而第三方游戲,說起來挺搞笑的,雖然他們公司在歐美,但他們爭不過日式廠商。
然后他們的處境就變得很尷尬了。
像另外兩家日廠,不僅擁有龐大的第一方游戲制作工作室陣容,跟第三方游戲制作公司關系也不錯。
他們也在籌備新主機,但同時籌備的