電子娛樂展覽會不單單開一天。
重頭的三大主機廠商公布自己家的新主機后,接下來,各大游戲公司還會召開發(fā)布會和游戲秀。
林瑤追了第一天,接下來就沒熬夜了,而是看第二天的媒體報道。
而總的來說。
這屆展覽會稱得上龍爭虎斗。
《突圍》紅利吃了一年,也差不多要沒了。
各大游戲廠商也都公布了自家的大作,無論是畫面玩法都在往《突圍》靠攏。
當然, 也不僅僅是大作,也有不少畫風玩法都十分獨特的獨立游戲。
林瑤也算是大開眼界。
但是。
不知道為什么。
大概是因為氣質特殊吧。
雖然大作頻出,但很多人依舊記掛著第一天那款在主機廠商發(fā)布會上,亮相時間很短的《旅程》。
第二天討論的除了三大主機廠商推出的新主機,游戲方面的討論,《旅程》也占據了一席之地。
無論是海外還是國內,都有很多玩家在問這款游戲到底是什么類型, 畫面那么好, 到底是哪家公司做的。
而這個問題。
答案其實很明顯。
&no很顯眼,現在這款游戲除了在主機平臺發(fā)售,還在vorave游戲平臺的‘即將推出’行列掛著呢。
很多玩家很快就給出了答案。
獨立游戲,林木工作室聯(lián)合制作。
答案一出,聽到林木工作室這個名字,玩家們立刻恍然大悟。
林木工作室。
那沒事了。
林木工作室在短暫跌落神壇后,因為新游戲的重新爆火,似乎又重回神壇了……
時間來到六月二十號。
三大主機陸續(xù)發(fā)售。
但處境完全不一樣。
peria新游戲主機peria ne 1首日銷量逼近五十萬。
位居第一。
而bhnell首日銷量連十萬都沒有……
慘得不行。
三大主機廠商,機器價格都差不多,bhnell也沒有玩捆綁銷售高定價那一套, 落得如此慘敗,只能說確實在游戲方面出現了很大的問題。
很多媒體都在說了。
bhnell可能要完了。
當然,他們沒說得那么直接就是了, 只是說了句未來可期……
但誰看不出來, bhnell這家最早的游戲主機公司, 確實氣數已盡了。
bhnell的總裁辦公室, 總裁亞當斯看著銷量數據和報道,癱坐在椅子上, 唉聲嘆氣:“完了啊,完了……”
下屬喬治站在辦工桌前,有些于心不忍:“ss,其實我們還沒有輸,我們可以收購一些第一方游戲工作室,然后靠著獨占挽回頹勢……”
“你說得輕松……”
“不是說得輕松,你也知道,主機的搏殺期不在現在,而是在中后期。”
“……”
亞當斯沒回話,而是看著電腦屏幕,握著鼠標一遍遍的看著新聞,似乎在思考。
然后看著看著。
突然,一條新聞跳了出來。
新聞挺簡單的,他們的對手peria或許是為了鞏固優(yōu)勢,同時給登錄自家主機平臺的游戲方信心。
除了主機銷量外。
他們把首日的護航大作銷量也給發(fā)了出來。
因為是新主機,基本護航大作跟主機游戲平臺的銷量一致,畢竟你總不能買個游戲機就放著吧?
至于向下兼容。
以前的游戲畫面對此新作,明顯落后了。
而在他們公布出來的游戲銷