沒(méi)錯(cuò)。
這次兩家北美死對(duì)頭會(huì)結(jié)盟。
其實(shí)不單單是為了游戲分成。
還有另一個(gè)目的,那就是林木工作室擁有的游戲引擎——藍(lán)星引擎。
自從《突圍》面世,林木工作室這家對(duì)于他們來(lái)說(shuō),相當(dāng)陌生的工作室便突兀的出現(xiàn)了眼前。
他們先于所有人,推出《突圍》這款游戲,引領(lǐng)了游戲畫面的變革。
并在后續(xù)短短兩年的時(shí)間里,陸續(xù)推出了《突圍》的爆破模式以及大火的《battle &nyale》。
還在前些日子,做出了一款帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì),畫面同樣一流,讓北美很多權(quán)威游戲媒體都交口稱贊的《陰影》。
林木工作室推出的這些游戲,無(wú)論游戲性還是畫面,都無(wú)可挑剔。
最重要的是。
做得快。
快得離譜。
快得連北美兩家最大電子游戲公司都要羨慕的程度。
而最開始《突圍》發(fā)布時(shí),林瑤稍微披露了一些藍(lán)星引擎旳細(xì)節(jié),雖然不多,但易用性是當(dāng)時(shí)林瑤強(qiáng)調(diào)的點(diǎn)。
普通玩家看過(guò),可能就忘了,并不會(huì)在意。
但作為北美最大的兩家游戲廠商,他們沒(méi)忘,甚至在看到《突圍》的品質(zhì)后,一度想要推翻現(xiàn)有游戲項(xiàng)目,先投資研發(fā)一款適合自己的游戲引擎,重做自家游戲。
因?yàn)榱脂幍慕榻B,真的很讓人心動(dòng)。
但研發(fā)游戲引擎的路。
比他們想象中要來(lái)得困難,投資也比他們想象中要來(lái)得大。
最終眼看林木工作室動(dòng)作不停,持續(xù)不斷的刷新著玩家對(duì)游戲畫面的了解,自己卻還沒(méi)有正式推出一款擁有新世代畫面的游戲,只能作罷。
先把對(duì)標(biāo)《突圍》的游戲做出來(lái)再說(shuō)。
不過(guò)看著自己家的游戲制作周期,動(dòng)輒一兩年起步,而林木工作室在《突圍》之后,卻不停的推出新游戲。
弗蘭克和霍金斯都很不甘心,并且下意識(shí)的把林木工作室這兩年如此快推出游戲的功勞,全都?xì)w結(jié)于了他們那神秘的藍(lán)星引擎……
不然呢?
總不能是自己公司不如人吧?
自己公司可是北美最大的游戲公司,市值百億啊。
出于這樣的想法。
加上游戲畫面變革后,游戲的制作成本開始呈指線上漲。
在吉伯公司弗蘭克的提議下,幾家歐美最大的游戲公司,便結(jié)成了暫時(shí)同盟。
首先是游戲漲價(jià),以應(yīng)對(duì)制作成本上漲。
這點(diǎn)沒(méi)什么好說(shuō)的,雖然玩家不滿,但全部游戲公司都漲,玩家們不滿也只能接受了。
另外一件事,則是在游戲漲價(jià)的基礎(chǔ)上,再研究怎么降低游戲的制作成本和制作周期。
最后他們討論過(guò)后,得出的結(jié)論就是——游戲引擎。
因?yàn)橛袀€(gè)活生生的例子就擺在面前——來(lái)自東方的林木工作室。
他們做游戲可不慢。
而想來(lái)想去。
歐美大廠和這家小工作室的差別,也就是對(duì)方擁有一套便利的制作工具,而自己沒(méi)有這一點(diǎn)了。
然后很湊巧。
剛瞌睡,就來(lái)了枕頭。
林木工作室在夏季特別促銷后,急需大作來(lái)穩(wěn)固平臺(tái)優(yōu)勢(shì),聯(lián)系了這段時(shí)間正要推出大作的歐美大廠。
而本著自己做代價(jià)高,從頭開始研究還麻煩,不如現(xiàn)成的好的強(qiáng)盜思想。
在吉伯公司弗蘭克的提議下,幾家公司準(zhǔn)備坑林木工作室一把。
當(dāng)然。
他們也知道,貿(mào)然提出讓林木工作室開放藍(lán)星引擎,對(duì)方可能不會(huì)同意,所以就找了個(gè)分成的借口。
&nrave游戲平臺(tái)是有潛力,但分成確實(shí)也太高了。
這簡(jiǎn)直就是強(qiáng)盜啊!