reflecta集團內(nèi)部,對于主機業(yè)務,對于林木工作室。
意見其實并不統(tǒng)一。
分成了兩派。
一派是覺得在商言商,芯片可以定制,反正也是自己賺錢,沒必要把優(yōu)質(zhì)的合作伙伴推到對手懷里,而且傳統(tǒng)主機廝殺太過于激烈,要知道他們能收購bhnell的主機業(yè)務,就是因為bhnell在主機市場落下陣來。
reflecta會有做主機的想法,也是因為顯卡帶來的龐大現(xiàn)金流和林木工作室這個合作伙伴。
林木工作室后來沒有興趣,而這時reflecta又談好了,加上確實眼紅游戲的收益,自己又有成熟的供應鏈,這才一心撲了上去。
可現(xiàn)在林木工作室忽然自己要做主機……如今他們的年鑒計劃熱度又如此高,也說明了林木工作室有實力,有能力為自己的主機制作足夠讓玩家感興趣的大作。
源源不斷的大作。
這種情況下。
reflecta真的還要一頭扎進主機市場嗎?不僅要挑戰(zhàn)現(xiàn)在市場上的既得利益者,還要應對林木工作室?
這未免也太吃力不討好了。
不如干脆放棄好了,要么和林木工作室合作開發(fā),要么將旗下為主機準備的工作室和項目打包出售,出售給林木工作室也好,出售給別人也好。
反正及時止損,拿錢去投資更穩(wěn)定的項目。
而另一派則不這么認為,他們覺得游戲最近的狀況都能看得到,一路向好,就算不考慮游戲帶來的收益,光是林木工作室旗下游戲?qū)︼@卡品牌的宣傳效果,就足夠下定決心去摻一腳了。
林木工作室可以做游戲,難道reflecta收購的那些第一方工作室就不能做了?
更別說reflecta是專門做硬件的,在成本控制上有天然的優(yōu)勢。
就算是跟其他兩家一樣,賠本賣機器,然后靠軟件賺錢。
他們有錢,也玩得起。
為什么要打包出售?
而且現(xiàn)在這個關頭放棄,前期投入造成的虧損誰負責?
是,林木工作室游戲前期幫了我們不少忙,但不能因為他們進軍主機市場,他們的年鑒計劃頗受歡迎,就直接放棄吧?
那這樣reflecta到底是獨立公司還是對方的子公司?
總之。
兩派說得好像都有道理。
最后誰也不讓誰,他們光顧著吵reflecta到底該不該繼續(xù)做主機了。
反對的一派攻擊另一派,說當初主機大有可為,是因為林木工作室,現(xiàn)在對方不僅不為reflecta制作游戲,還要自己進軍主機市場,reflecta現(xiàn)在還要堅持,如果失敗了那將造成巨額虧損!
而贊成的那一派,則一定要做,問林木工作室到底是合作伙伴還是總部?他們不做難道自己就不能做了?
總之。
到底要不要為林木工作室定制供貨,反倒成了次要的了……
其實會出現(xiàn)這種狀況也正常
畢竟當初reflecta進軍主機市場這個決定,就涉及公司內(nèi)部的派系之爭,而牽涉到某些關鍵利益,就總會有拉幫結派搞小團體小組織的。
而另外沒得到利益的人,也會自發(fā)團結起來與幾個既得利益的人斗。
現(xiàn)在無非是派系之爭的延續(xù)而已。
另一邊。
張姜虎坐在自己的辦公室,看著屏幕上一幫吵來吵去的董事,有些頭疼。
他也沒想到最后會是這樣的發(fā)展。
他算是主張reflecta做主機的那一派,因為他在國內(nèi),對于林木工作室的成功,對于游戲的賺錢速度有更深的印象。
當然。
他也不是傻子。
對進