“嗯。”
陳秋文再次咬牙,點了點頭,接著鼓起勇氣道:“其實林總,我找你主要就是想讓你幫忙看看,這個企劃可不可以做……”
說著說著。
他聲音就小了,底氣十分不足。
不過最后好歹說完了。
陳秋文在進林木工作室之前,在很多小公司呆過,就是想要有朝一日能做自己的游戲。
而他之所以最后會加入林木工作室,就是因為他知道在小公司根本不能完成自己的目標,然后才跳槽到了林木工作室。
成為了林木工作室第二批加入的人。
而在加入林木工作室后。
他知道自己還差得遠,就一直抱著再學習一下的心態。
學確實學了不少。
但等他覺得時機差不多了,又有些不敢跟林瑤說了。
因為這段時間。
工作室在林瑤主導下推出的游戲,實在太優秀了。
他沒信心了……但他又實在很想做這款名叫《女巫》的游戲,因為他很早很早之前就開始準備了。
所以在糾結中,他最后來到了林瑤位置附近,開始徘徊。
“什么時候有的想法?”
林瑤點了點頭,但沒有急著回答他,而是問道。
“很早之前就有了。”
陳秋文立刻說道,并坦誠地說了自己之前在小公司的處境,然后又道:“林總,我知道現在工作室很忙,你也不輕松,這款游戲可以不用您辛苦深度參與,我打算用動捕……”
他確實很坦誠。
就連合作的動捕工作室的底都給林瑤交了。
那是他同學開的。
因為入不敷出,馬上要破產了,而他徹底下定決心要做《女巫》,也是因為前些日子和同學的一次閑聊。
同學跟他一再說動捕的高效,并抱怨國內大部分游戲公司對這方面的忽視,很多游戲公司內部要么就沒有這個部門,要么就只是個小部門,平常基本不用,實在解決不了才會想到動捕。
就連天狐,也是在做超大旗艦級別的項目才會啟用動捕。
當然。
林木工作室也在陳秋文同學的吐槽范圍內。
不過陳秋文很清楚,為什么林木工作室不需要。
&n,真正可以用到動捕的游戲是《陰影》,但那款游戲,林瑤自己盯著,而且體量比較小,陳秋文比誰都清楚,自己那個老板,比動捕好用多了……
&n和《魔獸爭霸》的過場動畫,用動捕確實會更高效,但這些項目也有林瑤盯著啊。
林瑤的分鏡不僅好,原畫更好,林木工作室的動畫師按著原畫,閉著眼鏡都能做出來。
所以陳秋文直接反問同學一句,林木工作室cg怎么樣。
對方就沒話說了……
不過,雖然反駁了同學,但他自己的話,也成了他糾結的原因。
就如他自己所說。
林木工作室近期推出的作品,大部分是大作,但全程需要用到動捕,純3d的單機大作沒有。
《battle &nyale》、《魔獸爭霸》是對戰游戲。
《仙劍奇俠傳》就更不用說了。
而他現在想要做的,是那種最純粹的單機游戲,他連對戰環節都沒有考慮過。
林瑤到底會怎么想。
他心里真的沒有底。
因為風險真的太大了……