“搶先體驗?”
廣正看著白板上的ea兩個字母,疑惑問道:“是先公布游戲讓制作方眾籌嗎?”
“不是眾籌。”
林瑤蓋上馬克筆的筆蓋,解釋道:“ea,搶先體驗最大的目的,是讓完成基礎游戲框架的游戲上架,這種游戲必須要有足夠可游玩的部分,起碼有個百分之三四十吧。只要有亮點可以游玩,那就讓這些游戲提前發(fā)售,制作方也可以提前回籠資金,繼續(xù)制作游戲未完成的部分,或者精修打磨游戲。
這從結果來說,對于制作方和玩家來說是雙贏,是一種用更靈活的方式補救小工作室開發(fā)的機制。
&nba游戲也可以借助ea模式測試,跟玩家們說明白,這不是正式的游戲,所有玩家都可以玩且參加測試,但游玩內容不代表最終品質……”
“這是個好主意啊。”
會議室的人愣了愣。
接著鐘修、廣正等反應快的人立刻說道。
這確實個好主意啊。
搶先體驗。
不代表最終品質。
&nba游戲能得到足夠多的玩家數(shù)據(jù)和反饋,那些資金受限的小工作室也有了一條新的活路。
簡直完美!
“聽我說完。”
林瑤搖了搖頭,拉開椅子坐下,嘆了口氣:“這聽起來是很不錯,從結果來說也是雙贏,玩家的反饋可以有效的傳達,制作方也能根據(jù)反饋及時調整和滿足玩家,比如一些模擬經(jīng)營的游戲,可以慢慢推進版本更迭,很明顯且容易讓玩家滿足。還有對一些長線運營的單機游戲也不錯,可以不斷在既定的框架推陳出新,不必受正式版的完成度要求限制,更自由的調整和修改。
但問題啊,很多游戲,可能只是以一個創(chuàng)意的核心玩法入手,根本就沒有多少內容可以填充,制作者可能也沒有那么多版本更迭,很多游戲甚至更新了跟沒更新一樣,玩家很難感受到游戲的改進。
更何況,有人可能會渾水摸魚,撈一筆就走。甚至更過分的,游戲ea出售,然后還要開啟眾籌,撈一筆后,游戲就永遠不更新了,這樣玩家也沒辦法,只能買個半成品,甚至半成品都夠不著的屎。”
“這……”
會議室的人再次愣了愣。
好像確實啊。
這是個問題。
這個搶先體驗,出發(fā)點是好的。
但最后的結果可能并不會太好。
畢竟人心這東西,挺復雜的。
林瑤前世那些ea游戲,暴雷不就挺多的。
什么放棄更新直接不管不顧啊。
大把的。
所以她挺糾結的,這玩意好是好,但問題也不少。
在場的眾人聽到林瑤的話,都沉默了。
一時之間想不到好辦法。
“……學姐,其實這個問題也不是沒有解決辦法。”
最后。
反倒竹念巧舉起手,率先開口。
“哦?”
林瑤期待地看著她。
“我們可以要求上架ea計劃的游戲,讓他們給出明確的轉正日期和時間限制啊。”
竹念巧迎著林瑤的目光,小聲道:“比如說,一到兩年必須要轉為正式版游戲,一定要兌現(xiàn)承諾,不然我們平臺給予懲罰措施,比如永遠不歡迎該制作方的游戲。然后鼓勵ea游戲保持較高的更新頻率,比如每個月更新調整,一個季度更新內容,然后一年大更新,最終把游戲的正式版本做出來。”
“如果制作方隨意更新怎么辦?就胡亂填充一些內容,然后繞過懲罰機制。”
鐘修看向竹念巧,提出了自己的疑問。
竹念巧立刻道:“那我們可以在完成度上給出限制啊,學姐說的百分之三四十太低了,要是最后制作方擺爛,那