例相差不大。
&nta5中的崔佛就是一個鮮明的例子。
林瑤看過一個很好笑的描述,說如果搶劫團伙中,有成員酗酒成性、嗑藥成癮、嗓門兒特大、歇斯底里、還總覺得自己這種自制力極差的表現恰恰代表他是個純爺兒們的人,那一定會壞事,但如果這個人叫崔佛·菲利普,那就另說……
可想而知……這個角色的深入人心程度。
林瑤很希望自己的游戲,角色也能夠如此深入深心。
所以演員很重要。
林瑤將演員測試的標準碼了出來。
選擇打印。
接著又重新開了個文檔,碼起了游戲動作捕捉的流程。
這個就比較復雜一點了。
運用動捕的類型挺多,不同的動作捕捉類型,做的事也不太一樣,不過整個流程差不多。
她稍微回憶了一下,碼下了第一個字。
首先是前期準備工作,考慮到動作的邏輯和切換問題,需要先用慣性動作捕捉設備,對邏輯進行一個快速的驗證,把程序拆解好的動作點提前進行預演,然后放到引擎里面,一旦發現錯了就修改邏輯錯誤,同時將視頻給到演員,在現場講戲的時候,作為一個實體性的參考,讓演員更好的表演。
同時,項目內部的程序根據這些動作深入開發,現場捕捉同步開工,美術對動作進行藝術化處理……
動作捕捉要做到標準統一,除了特殊角色,一套動作可以復用給游戲內的所有角色……
因為動捕基地看不到游戲內的場景,動工前需要準備輔助道具……
道具捕捉怎么搞定交互……
林瑤一邊回憶一邊寫,然后漸漸的就不用特地去回憶了。
她快速敲擊著鍵盤。
在上午結束前,將整個流程碼了出來。
林瑤敲下最后一個字,接著滾動滑輪,仔細看了一遍,確定沒有遺漏后。
將這份標準流程也打了出來。
接下來。
林木工作室需要用到動捕的游戲,開發流程按照這套來做。
效率提升肯定是有的。
林瑤對此有信心。
不過第一次就難說了。
不過第一次嘛,會遇到問題正常,林瑤也做好了心理準備。
遇到問題也沒什么,解決就好了。
只要能解決,那下次就能吃一塹長一智,最后肯定會越來越順。
直到……成為所謂的游戲制作‘流水線’。
“你稍微看一看,然后根據這個流程動員部門,分配工作。”
林瑤將剛打印出來,還微燙的打印紙遞給了陳秋文。
陳秋文愣了愣,接過來看了一會,然后抬起頭看向林瑤,嘆了口氣。
“干什么?”林瑤有些奇怪,問了一句。
“老板啊……林木工作室不能失去你啊,我們的項目也不能失去你,就像耶路撒冷……”
“停,干你的活。”
林瑤瞪了他一眼,一甩馬尾,走人了。
陳秋文笑了笑。
你看。
不僅能力強,還能賞心悅目,調節心理壓力……
確實是強啊……