林瑤將坐在自己大腿上的竹念巧趕了下去。
竹念巧也不介意,拿起手柄,也阿巴阿巴玩了一遍吃漢堡的體感小游戲。
看起了也蠢。
玩得盡興后。
竹念巧才將手柄遞回給了包良哲。
“這個做得那么快?”
林瑤也適時問了一句。
包良哲笑了笑,舉起手柄的一端,解釋道:“因為這個最簡單,手柄上按照你的要求有一個動作感應紅外攝像頭,捕捉用戶嘴巴開合的動作還是很簡單的?!?
“這樣啊?!?
林瑤點了點頭,露出了然的表情。
“不過?!?
包良哲話鋒一轉,臉上的笑容消失不見,皺眉道:“有幾個游戲我們在測試可行性時,發現了一些問題。”
“什么問題?“
林瑤有些好奇。
“手柄里的動作和距離控制器沒問題,涉及到這部分的小游戲我們也有信心。”
包良哲舉起手柄:“但是涉及到震動的小游戲,我們發現手柄的震動功能達不到要求。”
包良哲開始解釋自己遇到的問題。
簡單來說就是。
震動效果不行。
很難通過震動感來模擬球在盒子中滾動效果,更比說用手柄猜冰塊了。
“我們這已經用了市面上最好的手柄震動方案了,但還是不行。”
包良哲搖了搖頭,有些無奈,也有些慚愧。
林瑤聞言沒急著說什么,若有所思。
現在這個世界的游戲手柄,震動一般只有強弱之分,玩游戲的時候,遇到一驚一乍的環節,就震一下,遇到ss或者關鍵演出,就長震。
但林瑤前世。
sich用的似乎是一種叫hd震動的技術……
她記得自己好像看過相關的介紹。
“3d觸覺?!?
林瑤忽然抬起頭,說了一個詞。
包良哲有些疑惑地看著林瑤:“什么?”
林瑤稍微跟他解釋了一下sich搭載的震動方案。
觸覺反饋技術……既任地獄說的hd震動。
這種技術,可以通過一個特殊震動樣本。
使大腦產生與觸感想同的錯覺,通過皮膚向大腦傳達實際觸摸的假象。
聽起來很玄。
但簡單來說就是根據狀況不同,給予不同手感的震動反饋功能。
用劍砍時的短暫沖擊。
打網球時網拍擊中球時的反震。
總之就是讓握著振動源的玩家,產生自己真的在做這件事的錯覺。
“……”
聽完林瑤的話。
幾個工程師包括包良哲都面面相覷。
許久后。
包良哲才訕訕開口道:“老板,目前市面上好像沒有相關的技術方案?!?
“那我們就自己研究,震動方案很重要?!?
林瑤聞言沒動搖,而是斬釘截鐵道:“這算是這臺主機最核心的功能之一,我們不能放棄。”
“那我……研究一下?”
包良哲看到林瑤那么堅決,也就沒有反對,他自己作為體感工程師對于林瑤剛剛說的3d觸感還挺感興趣的。
“嗯,必要的時候,可以去你的老東家那里挖人?!?
林瑤又補充了一句。
包良哲:“……”
什么老東家。
自己走錯門,連鑫力盛的門都沒進,就入職林木工作室了……
不過。
確實可以考慮一下……
包良哲和林瑤聊了一會,確定了一下3d觸感的要求,然后帶著幾個工程師若有所思的離開了。
“學姐,剛剛你說的3d觸感我不明白?!?