獨(dú)占,肯定是不可能獨(dú)占的。
林瑤作為前世的過來人,很清楚的知道這一點(diǎn)。
她前世還能玩得轉(zhuǎn)獨(dú)占的,也就只有任地獄一家了。
就連罪惡滔天的索尼都玩不轉(zhuǎn)了。
因?yàn)楠?dú)占費(fèi)再高,相比起其他平臺(tái)帶來的銷量收入,也微不足道。
特別是對(duì)比pc端龐大的用戶來說。
所以獨(dú)占是真的沒前途啊。
&nrave游戲平臺(tái)和其中一家主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占,這條路子倒是可行。
林瑤之前就考慮過這條路。
穩(wěn)定pc基本盤,然后再去追求主機(jī)平臺(tái)的用戶,畢竟主機(jī)平臺(tái),用戶數(shù)也不少的。
reflecta &ndiac 1才發(fā)售,還不知道有多少用戶。
但另外兩家主機(jī)平臺(tái),最新的主機(jī),銷量可都快要破千萬了。
千萬用戶啊。
只要三分之一購(gòu)買《女巫》,那也能帶來幾百萬的銷量。
但這個(gè)想法沒持續(xù)多久。
林瑤就放棄了。
&nrave的根基,還不穩(wěn)固。
&nrave吸引更多的用戶。
&nrave有stea大半體量,她才會(huì)考慮將第一方游戲移植到多個(gè)平臺(tái)。
&nrave游戲平臺(tái)體量不斷壯大,肯定會(huì)有人看到線上平臺(tái)的前景,肯定會(huì)出現(xiàn)一些挑戰(zhàn)者。
畢竟做平臺(tái)抽成躺著賺錢……是真的爽。
而面對(duì)挑戰(zhàn)者。
&nrave游戲平臺(tái)本身的功能是一道護(hù)城河,青睞之光是一道護(hù)城河。
但這些護(hù)城河,都很容易被模仿,破解。
所以最后。
面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者。
就只能靠林木工作室旗下的第一方游戲這條最寬的護(hù)城河了。
目前她肯定不可能自毀護(hù)城河的。
另外,還有個(gè)更重要的原因,那就是……有主機(jī)的玩家,基本都有pc。
因?yàn)橘?gòu)買主機(jī)的玩家,基本都是深度玩家。
這些玩家對(duì)于pc端出現(xiàn)的好游戲,是不會(huì)放過的。
林瑤沒辦法撬動(dòng)主機(jī)的用戶,畢竟他們購(gòu)買了主機(jī),就已經(jīng)投入了前期的成本,這些人是挖不來的。
但她能靠林木工作室優(yōu)秀的第一方游戲,讓他們既玩主機(jī),也用vorave游戲平臺(tái)!
&nrave,玩林木工作室的第一方游戲,那就是vorave游戲平臺(tái)的用戶。
而不是多平臺(tái)用戶。
他們討論林木工作室的游戲,評(píng)測(cè)游戲,為游戲制作額外內(nèi)容。
都只會(huì)在一個(gè)平臺(tái)進(jìn)行。
&nrave游戲平臺(tái)。
最后,就會(huì)形成一種獨(dú)特的社區(qū)文化。
而這社區(qū)文化,就是高于平臺(tái)功能的另一道護(hù)城河。
就比如現(xiàn)在的《女巫》,如果移植到某一家主機(jī)平臺(tái),那這些用戶就跟林木工作室的vorave游戲平臺(tái)沒關(guān)系了。
&nrave游戲平臺(tái)游玩這款游戲……
這就是林瑤放棄讓林木工作室第一方登錄主機(jī)平臺(tái)的原因。
主機(jī)平臺(tái)的游戲銷量,雖然不少,但相比起將vorave游戲平臺(tái)做起來,確實(shí)微不足道。
至于后面。
&nrave游戲平臺(tái)做起來了。
并且形成了濃厚的社區(qū)文化,林木工作室倒是可以考慮將游戲移植到其它主機(jī)平臺(tái)上。
因?yàn)橹鳈C(jī)平臺(tái)用戶,真的不少。
游戲做出來,賣多一份就賺多一份的錢啊。
想想《光環(huán)》,雖然一堆死忠粉。
但對(duì)比起全平臺(tái)登陸的《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,真的是個(gè)弟弟。
這個(gè)弟弟是指銷量。
讓任何