息,歡欣鼓舞,如同過年。
接著,他們便開始討論。
接下來游戲還會有什么內容,會有什么超能力,殺和不殺女巫的區別,還會有什么蒸汽朋克風格的敵人……
總之都在猜測,正式版游戲里,林木工作室還能給玩家帶來多少驚喜。
而這大規模的討論,確實也引起了很多本來沒參與測試的玩家興趣。
畢竟熱度真的太高了。
《女巫》正式解鎖日期公布的當天。
預售銷量便大幅度的增長。
林木工作室內部也做了個簡單的統計。
得到的結論是——
現在光預售帶來收益,就已經收回了《女巫》這款游戲的制作成本和宣發成本了,甚至還綽綽有余。
接下來賣一份游戲,就是賺一份錢。
這次的《女巫》正式解鎖后,如果口碑沒有變化,保持現狀的話。
那林木工作室的招牌,就算是徹底立起來了。
無論在網游玩家心中,還是單機游戲玩家心中,林木工作室都將成為國內當之無愧的第一。
而國內最大的游戲公司天狐估計也很清楚的知道這點。
這十天的空擋,他們挺賣力的,游戲活動拼命出,但除了他們一直優勢的orpg,其他項目效果都不太好。
&nba游戲對普通網游的打擊實在太大了……
雖然天狐很努力了,但收效甚微。
至于reflecta &ndiac 1。
《女巫》的影響也已經出來了。
他們的主機銷量才剛發售沒多久,就開始大幅度降低,已經買了主機的玩家也對reflecta表達了不滿,他們覺得護航大作沒有達到預期……
但這是reflecta護航大作的問題嗎?明明就是你們看到《女巫》,覺得沒有別人的游戲好玩才覺得沒有達到預期吧?
你們就是饞《女巫》!你們就是下賤!
張姜虎和reflecta總部那邊,私底下不止一次這么表達過對玩家的不滿。
但罵歸罵。
不滿歸不滿。
就算他們對林木工作室在這個節點推出新游戲,感到有些不爽,但也只能忍著了。
張姜虎那邊,接下來找了林瑤幾次。
他態度十分誠懇地又提出了想要讓《女巫》登陸reflecta &ndiac 1的事。
但林瑤沒答應。
接著他又提出想要林木工作室為reflecta &ndiac 1制作獨占游戲。
林瑤還是拒絕了。
張姜虎看到林瑤油鹽不進,最后沒有任何辦法了,只能唉聲嘆氣。
而十天,轉瞬即逝。
很快。
《女巫》正式解鎖的日期到了。
這一天是周六。
林木工作室依舊很貼心,發售日期還是選在了周六。
這天,絕大部分玩家早早就等在了電腦前。
等待游戲正式解鎖開放。
而馮棟,也是其中的一員。