一下這個消息的真實性,有什么風聲第一時間跟我說。”
負責主機運營的總裁下了個命令,然后有些惱怒地自言自語道:“白癡!一個個都來湊熱鬧!reflecta就算了,一家沒有任何線下渠道的游戲制作公司,真以為那么容易能搶占到市場嗎?主機可不是線上游戲啊混蛋!給我等著!”
說罷。
他便怒氣沖沖地掛斷了電話。
國內的負責人中坊孝一拿下耳邊的手機,想到剛剛上級的狠話,輕輕搖了搖頭。
雖然狠話很響。
但他知道,高層還是擔心。
不然也不至于那么興師動眾……
林木工作室確實是個比reflecta更難纏的競爭對手……如果他們真的要進軍主機市場的話。
那現在唯一要確定的,就是他們是不是真的要做主機……
該怎么確定消息呢。
中坊孝一拋了拋手機,仔細想了想,然后撥了個電話……
……
林瑤做夢都沒想到。
林木工作室的名氣會那么大,只是公布一個游戲相關的震動技術,就讓另外兩家主機廠商警覺了起來。
甚至未來還給主機發售制造了一波麻煩。
她現在還以為震動技術除了業內人士了解外,并沒有引起太多關注。
而就在中坊孝一和上級通話的時候。
林瑤正在考慮怎么分配開發工作……
苦惱怎么分配人員。
林木工作室目前大的項目組,一共就幾個,分別是《突圍》項目組、《幻想ol》項目組,《battle &nyale》項目組、《魔獸爭霸》項目組、《英雄》項目組和《女巫》項目組。
&n、電競以及臨時組建又解散的項目組不算。
&nta》項目組則比較特殊,當初也是臨時組建的,最后卻保留了下來,就是規模不大。
而這,就是林木工作室產品部的全部班底了。
看起來不少。
但這里就要說網游和單機游戲的區別了。
實話說。
論賺錢能力。
林木工作室的網游跟單機比,是降維打擊。
要不是因為林木金控,以及旗下的游戲平臺,還有林瑤自己的小心思作祟的話……
圖省事和賺錢,一直做網游是最好的。
不過網游賺錢是賺錢……也有缺點。
那就是網游要長線營收,也就意味著要保證更新,保證玩家有新內容可以玩……這需要大量的人員投入。
所以林木工作室產品部,大半項目組成員都不能隨意變動。
&nl》項目組,《battle &nyale》項目組,《英雄》項目組的人如果大批調走,那接下來的更新就會受到極大的影響。
而更新不力的后果就是玩家流失,然后就是營收下降,再然后就別說做主機了……什么都做不了。
所以人員分配這件事,確實很麻煩。
雖然林瑤確定了開發計劃,但怎么調配人員就成了難題。
最重要的是。
確認首發的游戲該交給哪個項目組制作,也是個大問題。