“什么有了?”
牧婉清有些奇怪地低頭看向林瑤。
“辦法。”
林瑤應了一聲,接著猛地直起腰來,從一旁抽出一張紙,寫上了peria,接著想了想,又寫上了張姜虎所在的reflecta。
雖然,張姜虎說peria這家日廠跟歐美最大的電視游戲和娛樂軟件零售業巨頭gas關系很好。
但要知道,reflecta前些日子才發售了新主機啊。
所以這個關系好,其實是要打個問號的。
reflecta至少有辦法或者說有渠道能鋪開貨去賣。
這是第一點。
&np是做零售的,因為vorave游戲平臺對林木工作室不爽歸不爽,但總歸跟錢沒仇吧?
所以只要事實證明林木工作室的主機足夠受歡迎。
那渠道的事根本不用太過于擔心。
實在不行,林木工作室還可以選擇和reflecta做交易,歐美是他們的大本營,張姜虎最后意味深長的話,估計也是暗示。
所以渠道無非就是代價多少的問題。
不過。
雖然渠道可以付出一些東西解決,但peria旗下有個市場占有額超高的掌機品牌……就算渠道限制不了林木工作室,估計他們也會從其他方面給林木工作室使絆子。
他們絕對會不惜一切代價。
因為這是生死之爭。
林瑤決心要做主機之前,調查過世面上的競品,可以這么說,林木工作室的主機推出后,將會對peria旗下的掌機品牌造成巨大打擊。
所以最麻煩的還是他們。
搞定他們,就相當于搞定了絕大部分問題。
這是第二點。
而在這兩個前提下。
日廠peria、reflecta兩家又是對手。
林木工作室和reflecta則是合作伙伴,雖然兩家磕磕碰碰,各懷心思,但至少敵人是一致的。
而reflecta的優勢,是渠道、大本營就在歐美。
林木工作室最大的優勢則是游戲制作能力以及線上游戲分銷平臺。
所以。
現在最好的辦法,就是林木工作室聯合reflecta,一起去沖擊peria的大本營市場!
這樣既能搞定渠道問題,也能讓peria顧不上林木工作室的新主機。
林瑤不必煩惱被使絆子,渠道還要被卡。
reflecta也能得到更多的傳統主機市場占有額。
算是各取所需。
不過辦法是有了,該怎么操作呢……
林瑤拿著筆,陷入了沉思。
她記得自己前世看過一個調查,說77的日本人其實每天都會玩游戲。
當然,這是移動互聯網時代的調查。
玩手游的玩家占據了多數。
至于單機游戲,排行榜前列幾乎全是任地獄的作品。
就像林瑤前世玩國內網游幾乎繞不開豬場鵝廠一樣,日本人玩單機游戲也基本繞不開任地獄。
這就是龍頭和標桿的威力。
至于這個世界,日本玩家就是繞不開peria了……
他們跟任地獄還挺像的,旗下游戲極其注重游戲性。
所以……林木工作室的主機發售,就算是一波沖擊。
但這還不夠。
還要再加把火。
最好是充分發揮林木工作室的優勢,借助reflecta主機和vorave游戲平臺……去沖擊peria旗下王牌主機peria ne 1在日本國內的市場!
如果是之前。
林瑤可能不敢這么做,因為林木工作