接下來。
在一連串的是是是后。
中坊孝一終于掛斷了電話,而直到按下掛斷鍵的那一刻,他都十分恭敬。
直到電話徹底掛斷了。
他才松了口氣,放松下來,來到了辦公室窗前,看向外面的城市景色。
“reflecta發布會……”
中坊孝一扯了扯脖子上的領帶,忽然笑了笑。
電話那頭說是說讓他看發布會寫報告。
但這種事,常理來說,根本就不需要他一個大區的負責人來做。
總部隨便找個人就行。
所以。
這只是個借口。
他的溜須拍馬和社畜經驗最終還是發揮作用了。
總裁要調他回總部。
這次的報告就是由頭。
他馬上就要離開這個國家了。
中坊孝一環視一圈窗外,有那么一瞬間,有些不舍。
這是個充滿活力的國家。
但很快。
他就搖了搖頭,驅散掉了這個想法。
雖然這個國家很有活力,但確實沒有主機文化……而peria除了游戲外,又沒有其他業務,留在這里只能蹉跎度日,沒前途的。
還是回去吧。
雖然。
剛剛他回復總裁的句話,有溜須拍馬的成分,但某種程度上,也代表了他的真實想法。
那家林木工作室游戲做得再厲害,在這個國家名氣再大,沒有主機文化,主機也還是賣不出去的。
別看論壇上起哄激動的玩家很多。
但起哄激動的人,到底有多少會買主機?
……絕對不會超過百分之二十。
這是中坊孝一在這個國家呆了那么久后,得出的結論。
所以林木工作室的主機,只能售往海外。
但海外。
根植于北美的reflecta進軍主機市場尚且如此。
換一家林木工作室就真的能做起來嗎?
不可能的。
peria之所以能成為跨國公司,能將主機遠售到太平洋對岸,是因為本身在自己國內就有不俗的銷量,這給了他們資金和信心,以及經驗。
但林木工作室連國內市場都沒有,就想著去進軍海外市場……
怎么可能做得起來。
這也是為什么,最開始他根本不相信林木工作室會做主機。
因為在他看來,林木工作室真的沒有一絲機會。
主機跟游戲完全是兩碼事。
游戲可以線上銷售。
主機卻要將機器送到玩家手中。
這就是區別。
不過,最后林木工作室還是做了。
這點倒是出乎他的意料。
但也沒有多大區別。
在peria和另外一家主機廠商的圍追堵截下。
他們根本不可能做起來。
要么就是發售后,堅持一段時間,宣布失敗。
要么就是看到reflecta的下場,中止項目,盡早止損。
除此之外,沒有別的可能了。
無非就是早死和晚死的區別。
“但這又是何必呢。”
中坊孝一想到這,搖了搖頭,不再想那個注定會失敗的對手,轉身離開了窗前。
……
當天。
國內凌晨一點。
北美洲東部時間,中午十二點。
reflecta發布會,正式進入倒計時。
這個發布會,雖然國人不怎么關注,但北美那邊還是挺多玩家看的。
雖然吧……
reflecta主機上的大部分獨家游戲,都是模仿其他大廠的作品。