用力握著手柄,唯一的感想就是這個。
他努力想要活下來,但四面八方都是敵人。
自動步槍彈盡糧絕,他切換出手槍。
但真的頂不住了,游戲中,人物中槍了,開始悶哼哀嚎,視線變紅,世界好像都變成了血紅色,一切都變慢了……
再然后。
隨著更多敵人沖來。
砰。
一個不知名的士兵給了他一槍。
屏幕一黑。
死了。
凱文看到黑屏,從緊張中短暫脫離出來,正要吐槽這個肯定必殺時……
游戲里。
畫面再次亮起。
攝像機視角從尸體上拉起。
福雷斯特·華盛頓
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死亡士兵的出生年月和死亡年月出現(xiàn)。
然后鏡頭開始拉升,旋轉(zhuǎn),最終來到了距離剛剛陣地有一段距離的另一個陣地上。
而凱文下一個要操控的人物出現(xiàn)了。
他站在一柄機槍前,前方同樣是如潮水般沖來的敵人,和地獄般的戰(zhàn)場風景……
凱文微微張開嘴,趕緊重新握住手柄,開始掃射如潮水般的敵人。
但最終。
這個機槍兵也沒能堅守住陣地,他被一枚手雷彈炸翻在地。
陣地丟了,還被包圍了。
被炸翻在地的機槍兵拿起身旁的霰彈槍,開始跟著隊友突破。
兩方人馬,在教堂短兵相接。
槍聲、慘嚎,怒吼。
混雜在一起。
最后,第二個被凱文操控的人物,被敵人硬生生圍死在了教堂內(nèi)。
班·紐貝里
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下一秒。
鏡頭再次拉升、旋轉(zhuǎn),給到了一個新的人物,他拉開坦克門,走了進去。
坦克前進,一往無前。
看起來幾乎無敵。
但戰(zhàn)場上,哪有無敵。
最后。
坦克還是被一枚炮彈擊中,這次的人物,再次葬身在火海中。
安德魯·普雷斯頓
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凱文:“……”
接下來。
凱文扮演著普通的士兵
沿著戰(zhàn)線,一個個切換過去。
然后,又看著他們一個個死去。
他們基本,存活不超過十分鐘。
沒有主角光環(huán),沒有以一敵百。
這個操控的角色死了,攝像機視角就從尸體上拉起,顯示死亡士兵的出生年月和死亡年月,然后再把攝像機放到另一個士兵頭上,繼續(xù)進攻。
人命如草芥。
凱文全程張開嘴,目瞪口呆。
沒了制導武器,大量半自動、栓動武器配合上優(yōu)秀畫面、特效與場景破壞,綜合在一起造就了史無前例的戰(zhàn)場氛圍。
然后。
再讓玩家操控的角色去死。
這真的……完全出乎凱文的意料。
很明顯。
這是一場教學。
凱文看出來了。
序章里面每次扮演的人物都不同,可能就是游戲里不同的兵種。
林木工作室讓玩家在一片廢墟內(nèi),感受著槍林彈雨,并讓玩家熟悉兵種的特點和操作方式,而切換的方式簡單粗暴,并且耐人尋味——戰(zhàn)死。
每隔一段時間,我們就會死命推進,直到云層中出現(xiàn)一道曙光
照亮了戰(zhàn)爭以外的世界,
那個我們碰不到的世界。
而序章最后。
兩個士兵在如煉獄般的戰(zhàn)場上,提槍對峙。
在他們放下槍,曙光跟著突破云層,照進戰(zhàn)場。
旁白響起的時候