著保持平行。
“……?”弗蘭克看著這段簡短的動畫,以及最后出現的nle……(控制),30day &nuntdon(30天倒計時)等字眼,緩緩打了個問號。
……這什么意思?
……
同一時間。
peria總部。
總裁河副干夫跟弗蘭克一樣,正在問技術人員同樣的問題。
那就是,《戰地》這樣的游戲,能不能做……
而他得到的答復,跟弗蘭克得到的答復差不多。
能做。
但能做到什么地步,要看制作人。
reflecta現在已經算是正式接替了破產被收購的bhnell,成為了第三大主機廠商。
這件事已經沒辦法改變了。
河副干夫也冷靜了下來,收起了沒用的惱怒。
不在無謂的事上浪費時間,轉而考慮起了接下來該怎么應對reflecta。
當然。
這次《戰地》和《古墓麗影》成功獲得的收益,他親眼目睹,你說他不心動,那是假的……畢竟這兩款游戲某種程度可是幫助reflecta站穩了腳跟,這還不是獨占。
他當然會想著能不能在自家上推出類似的游戲。
聽完技術人員的結論。
河副干夫思考片刻,然后跟技術官交代道:“你評估一下可行性,然后將可行性報告交給志麻昌二。”
志麻昌二是他們旗下知名第一方工作室的王牌制作人。
“是。”
技術彎腰鞠躬,然后轉身告辭離開。
河副干夫想了想,又讓秘書叫來了新的市場部負責人。
至于之前那個。
已經調去東南亞了……
“ben工作室的《冤屈》確定發售時間了?”
“是!明年二月一號。”
新任的市場部負責人恭敬謙卑地應了一聲。
“嗯……確定一下reflecta二月份發售游戲清單,然后給我看一下。”
河副干夫眼神閃爍了一下,已經想好了怎么對付新對手reflecta了。
說到底。
reflecta的根基還是太淺了,收購的第一方游戲公司或者工作室,河副干夫基本都清楚其底細,他們是做不來太好的作品的。
至于第三方制作公司的作品。
只要不是獨占,那就沒有任何意義。
如果這次沒有半路殺出來的林木工作室。
他們在這個購物季就要被壓著打。
“是。”
市場部負責人再次恭敬地彎了彎腰。
“另外,特別注意一下和他們關系特別好的林木工作室,那家公司如果有什么動作,特別注明一下。”
河副干夫補充了一句。
雖然可能性不高,但如果reflecta再次說服林木工作室,還是會有些麻煩。
“……是。”市場部負責人應了一聲,然后面露猶豫之色。
“不過可能性應該不大。”
河副干夫突然搖了搖頭,自言自語地笑道:“他們應該不會為reflecta制作游戲了,畢竟要換我,我也不愿意繼續為別人做嫁衣,自己放棄主機,辛苦做出的游戲卻成全別人,就算能賺錢,也會被內部當作攻訐的借口吧……”
“社長。”
市場部的負責人小心翼翼地打斷了河副干夫。
“嗯?”河副干夫有些不悅。
“你剛剛提到的林木工作室,他們還真有值得注意的地方,就在不久前,他們公布了一段動畫,我總覺得有些奇怪……”
市場部負責人小心翼翼地說道。
“奇怪?”
“請