不過,現在游戲更重要……
他暫時拋下了疑惑,轉頭前往了神廟。
為了公主!為了打敗惡龍!
然后……
“還能烹飪?”
“還真的什么都能丟進去啊……這到底能烹出來什么東西?”
“臥槽,原來角色還能爬上樹射箭偷襲怪物啊……?”
“射箭還有拋物線?”
“箱子重武器可以打碎,這點倒沒什么,用火燒應該也能行……”
“磁鐵?”
“臥槽!鐵制的寶箱都能用磁鐵吸下來?”
“還不局限于副本?在外面還能用,開放世界這么玩?”
“魚……那我能用磁鐵吸起鐵箱砸魚嗎?”
“……嘿嘿嘿,還真可以,牛逼!”
“等等,這兩個沼澤地的寶箱怎么拿?”
“等等,不會吧……”
“臥槽,還真要自己吸塊鐵板移過來當橋啊?”
“誒,青蛙!”
“誒,蝴蝶!”
“呀哈哈!!“
“扔下石頭砸呀哈哈還有判定啊……哈哈哈,好萌。”
“地圖也太大了吧……光一片森林就那么離譜嗎?”
“晚上森林還會有螢火蟲啊。”
“骷髏手臂都能當武器……hhh。”
“呀哈哈!!”
“……”
時間緩緩流逝。
下午四點。
玩了五個小時,已經完全被游戲提示音‘噔噔瞪~’洗腦的馬宇文抬起頭來,緩緩舒了口氣,沉默片刻后,回憶了一下游玩的過程。
游戲里的地圖,非常大!!
而且不是空曠的那種大,而是幾乎都有內容!走幾步就有好玩的東西!
劇情也非常豐富。
充滿了設計感。
雖然這是開放世界,但無處不體現那種精雕細琢的設計細節。
就算不去跑主線,馬宇文也不懷疑,自己能在游戲里玩大半天。
因為真的太有意思了!
至于引導問題,拋開主線,其實《塞爾達傳說》的機制,非常多,各種機制物品還能相互交互,非常復雜。
但馬宇文玩的時候,卻根本沒有覺得有多大的學習成本,游戲利用某種軟性的引導,比如游戲最開始的烤蘋果,火把,讓玩家自行去嘗試,接著又通過循序漸進的方式,讓玩家逐漸適應游戲更多的機制。
比如爬樹偷襲站在高臺上放哨的怪物這點。
游戲里根本就沒有提示。
但結合攀爬系統,怪物站的高臺玩家根本夠不著的情況,很容易就能讓玩家想要嘗試,去爬到附近的樹上放暗箭……
這就是整個游戲高明的地方。
馬宇文還是第一次發現。
原來游戲還能這么做。
原來開放世界,還能這么做!
這才是真正意義上的……開放世界!
玩家極容易漫無目的,這點是敗筆……
馬宇文想到的評語,真的笑了。
他玩了五個多小時,終于想通了!為什么會給出那樣的評價,因為游戲的評測編輯!一定沒有認真玩過游戲,不然絕對說不出那樣的鬼話來!
這尼瑪,這游戲他感覺林木工作室賣幾百塊都賣虧了!
還6.9分。
!
完.全.就.是.在.放.屁!
他看向一旁放著的《馬里奧賽車》游戲盤,甚至懷疑,其他游戲的情況也一樣!