正當(dāng)王啟覺得無聊的時(shí)候。
游戲的第一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),開始了……
相當(dāng)于初始教學(xué),主角入隊(duì)考試走出村子之前,會(huì)有一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),告訴玩家如何用寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗。
但對(duì)戰(zhàn),不是實(shí)時(shí)的,而是很普通的回合制戰(zhàn)斗。
王啟本來也沒有多上心。
但他很快就發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲的回合制,不像林木工作室的網(wǎng)游,人物是可以隨意走動(dòng)的。
他便操控人物往前走了走,然后稍微觀察了一下對(duì)方的寶可夢(mèng)。
那是一個(gè)外觀像一顆蛋,身體以亮黃色為主的寶可夢(mèng),它頭頂上有五個(gè)刺狀物,身體大部分被蛋殼包裹著,上面有一些紅色和藍(lán)色的三角環(huán)狀花紋。
而寶可夢(mèng)的名字,叫波克比。
王啟操控人物走過去的時(shí)候。
名叫波克比的寶可夢(mèng)似乎意識(shí)到對(duì)戰(zhàn)距離太遠(yuǎn)了。
它突然邁開短小圓圓的腳,小跑著來到了王啟初始寶可夢(mèng)木木梟不遠(yuǎn)處,一個(gè)急停,然后可可愛愛地左右輕輕搖晃……
“……這玩意能抱起來直接跑嗎?”
王啟看到這一幕,根本沒有嘗試操控自己寶可夢(mèng)打架的意思,反而研究起了能不能偷對(duì)方的寶可夢(mèng)……
因?yàn)樗孟胍?
而事實(shí)證明,并不行。
他只能忍痛點(diǎn)擊招式,然后解決掉了對(duì)方。
而體驗(yàn)完對(duì)戰(zhàn)后。
王啟覺得,雖然戰(zhàn)斗模式是回合制,但感覺寶可夢(mèng)攻擊的時(shí)候好可愛,被攻擊的時(shí)候也挺可愛的。
王啟不知不覺,燃起了一絲玩下去的欲望。
然后。
對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后。
那名對(duì)戰(zhàn)的npc,便給王啟說明了寶可夢(mèng)游戲的另一個(gè)玩法,那就是用寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)!
王啟可以培育它們,寶可夢(mèng)提升等級(jí)后,還能學(xué)習(xí)到更多招式,越來越強(qiáng)。
培育。
等級(jí)。
王啟想到可愛的寶可夢(mèng),忽然,玩下去的欲望更多了。
不過他暫時(shí)還不確定。
接下來的游戲到底是什么情況。
打算再觀望一下。
他撓了撓頭,根據(jù)游戲指引,前往了入隊(duì)考試需要去的地方。
而來到村子外面。
王啟剛剛涼了半截的心,終于重新熱乎了起來……主要是雖然這游戲不能像《塞爾達(dá)傳說》一樣,讓玩家在開放世界隨心所欲,或者一開始就給玩家驚艷的眺望視角。
畢竟題材都不一樣。
但這游戲開闊地圖的風(fēng)景,還是和《塞爾達(dá)傳說》一脈相承。
雖然精細(xì)度有所欠缺,但大量的實(shí)時(shí)光線搭配富有層次的遠(yuǎn)近景,畫風(fēng)清新又干凈,非常賞心悅目。
其實(shí)當(dāng)初林瑤游玩阿爾宙斯的時(shí)候,就一直對(duì)寶可夢(mèng)系列制作方ga freak很無語(yǔ)!
&na freak技術(shù)力真的太差了。
甚至她還一度覺得,任天堂應(yīng)該收回寶可夢(mèng)ip,自己去做。
但后來稍微關(guān)注了一下,她就發(fā)現(xiàn),這根本不可能,至少短期內(nèi)根本不可能。
&na freak跟任地獄的關(guān)系,一直都不是從屬,寶可夢(mèng)游戲,雖然一直由任天堂發(fā)行,但制作方ga freak,一直是獨(dú)立的公司。
任天堂雖然實(shí)際上掌控了整個(gè)寶可夢(mèng)ip的開發(fā)授權(quán),理論上是可以從ga freak手中收回,但the &nkepany這家寶可夢(mèng)品牌版權(quán)公司,大股東是任天堂,但另一個(gè)股東就是ga freak。
&na freak無論怎么擺爛……每次新游戲推出都很賺錢。
&na freak高層倒是一直致力于擺脫自身在外界眼中的“任天堂子公司