兩百多萬(wàn)銷量。
聽(tīng)起來(lái)不多。
特別是在林瑤前世,好像沒(méi)有五百萬(wàn)一千萬(wàn)的銷量都不好意思出來(lái)說(shuō)大賣一樣……
但事實(shí)上,無(wú)論是林瑤前世還是這里,一款游戲只要超過(guò)三百萬(wàn)銷量,就會(huì)對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)造成沖擊。
而那些千萬(wàn)級(jí)別銷量的作品,特別是林瑤前世那些千萬(wàn)級(jí)別的作品,基本都是ip加持。
就不說(shuō)寶可夢(mèng)這些最賺錢的ip了,國(guó)內(nèi)玩家更加熟悉的黑魂3,雖然也是千萬(wàn)銷量……但如果沒(méi)有前面《惡魔之魂》以及前作的積累,沒(méi)有那部血源詛咒的積累,還真不可能賣得了那么多。
對(duì)于部分游戲來(lái)說(shuō),千萬(wàn)銷量只能讓制作組比較開(kāi)心,比如馬里奧的正統(tǒng)續(xù)作,你不賣個(gè)千萬(wàn)銷量,制作組真的會(huì)以為自己是不是哪里做得不行的……畢竟系列真的太輝煌了。
而對(duì)于另一部分游戲來(lái)說(shuō),可能百萬(wàn)銷量就足夠開(kāi)香檳大勢(shì)慶祝了。
三百萬(wàn)。
那直接可以大開(kāi)慶功宴了………比如異度之刃系列。
&n已經(jīng)沒(méi)落了,除了dq這種國(guó)民ip,三百萬(wàn)真的是一道坎。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是看游戲類型和投資。
林瑤記得前世看過(guò)一篇報(bào)道,馬里奧和塞爾達(dá)的締造者宮本茂親口說(shuō)的,曠野之息需要兩百萬(wàn)銷量,才能保證不虧……
曠野之息這種作品,上百人的團(tuán)隊(duì),歷時(shí)五年開(kāi)發(fā),兩百萬(wàn)不虧……
所以說(shuō),原創(chuàng)ip第一作,賣出去兩百萬(wàn),真的不算少。
最后曠野之息能賣出去兩千萬(wàn)份,17年剛公布的時(shí)候,估計(jì)所有人都想不到。
一般情況,林瑤目前所在的這個(gè)世界,體量小一點(diǎn)的小成本游戲,賣個(gè)十萬(wàn)份,就可以開(kāi)始慶祝了。
3a大作的話,如果大規(guī)模宣發(fā),大概兩百萬(wàn)銷量,就絕對(duì)能保持收支平衡,一般的3a還有得賺!
而且,林木工作室的開(kāi)發(fā)狀況其實(shí)跟普通的游戲公司差別挺大的……人力資源比普通的項(xiàng)目組少,而且時(shí)間成本比起其他公司更是少了不知道多少,畢竟在補(bǔ)全機(jī)制的策劃書下,很多成本都能節(jié)約。
林木工作室后期的大部分游戲,占據(jù)游戲成本最大頭的,反倒是宣發(fā)。
但哪怕,林木工作室把所有成本算上去,兩百萬(wàn)銷量……也都賺錢了。
這個(gè)世界大部分公司的3a作品,兩百萬(wàn)銷量基本就開(kāi)始賺錢了。
對(duì)于這點(diǎn)。
李廣上了解,河副干夫更是心知肚明。
也不怪他們打問(wèn)號(hào)。
因?yàn)閮砂偃f(wàn)還不是終點(diǎn),《黑暗之魂》發(fā)售還沒(méi)滿一周!
這也表明,這款游戲最后的銷量肯定不止兩百多萬(wàn),三百萬(wàn),甚至是四百萬(wàn)都有可能。
這退款退出來(lái)了一個(gè)盛夏……
真的挺離譜的。
“這些玩家……是有病嗎?”
河副干夫聽(tīng)到這個(gè)消息的時(shí)候,十分震驚地看著市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人。
他真的不理解。
他不是沒(méi)玩游戲,他玩了!但真的沒(méi)有感到一絲樂(lè)趣!
為什么。
到玩家口中就變成一副神作的模樣了?
他不理解。
他感覺(jué)人生觀都被刷新了,玩家們難道……喜歡受虐?
其實(shí)河副干夫不知道,林瑤前世,曾經(jīng)魂系列的開(kāi)山制作《惡魔之魂》同樣不被索尼看好,宣發(fā)階段不抱希望,甚至都沒(méi)有大規(guī)模的廣告投入……
而知名‘業(yè)界毒奶’,索尼全球工作室總裁吉田修平在試玩后更是評(píng)價(jià)《惡魔之魂》是一款令人難以置信的糟糕游戲……
最后《惡魔之魂》在本土出貨量極少,最終銷量沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,索尼甚至直接放棄了北美地區(qū)的發(fā)行計(jì)劃,還是游戲制作方fro &nfare不甘心,