作。
別說第一方了,目前就是個打雜的。
現在是時候讓他們鍛煉一下了……
林瑤微微低頭,思緒開始發散。
從pc部門該做什么,跳到了兩個收購的工作室身上。
畢竟這兩家工作室,一直都在提想要負責項目,而林木工作室也確實需要更多的人手。
當然。
既然要鍛煉他們,那像上次那樣,負責制作游戲,核心人員百分之八十卻都來自林木工作室內部的情況,就要盡量避免了……
那樣鍛煉不了他們的,而且一開始讓他們獨立做大作也不現實。雖然有補全機制的策劃書,但大作的開發流程,項目進度的把握,還有游戲開發途中的種種取舍,都是要鍛煉的。
林木工作室雖然看起來跨步也很大,但林木工作室可是從網游一步步發家的……游戲的開發經驗一步一步的累計,而且全程都有林瑤盯著,完全是兩種情況。
嗯……
林瑤停下敲筆的動作,頓了頓后,眼睛微微一亮,突然有了個好想法!
推理游戲,或者說,動作冒險游戲。
還有,2d游戲。
前者主要可以鍛煉收購工作室的3d游戲制作能力,至于為什么選推理游戲,因為林瑤有現成的故事,而且這種類型,最不容易出錯,具體怎么設計玩法,林瑤甚至可以放開讓從龍和西漢兩個工作室自由發揮。
只要故事按照她給的演繹就可以了。
這樣無論游戲性如何,至少故事層面上應該是能讓玩家滿意的。
因為推理游戲最重要的就是故事!只要故事讓玩家滿意了,那游戲性完全可以作為從龍、西漢兩個工作室鍛煉的點。
這種不靠支援,自己內部做好一款3d游戲成品的經驗,是非常珍貴的,既能從頭開始完全熟悉引擎,又能學會獨立思考,而且壓力也不至于那么大。
另外,這種推理游戲,畫面可以不用太好,又能幫主機補充第一方大作……
而且最重要的是,這還能養ip。
至于后者的2d游戲,則作為補充選項。
那種體量小的游戲,林木工作室的pc部門去做,是可以,但感覺有點不合適,有種殺雞用牛刀的感覺。
比如那些很棒的獨立游戲……《煮糊了》,《死亡細胞》,《哈迪斯》還有黑魂出來后,可以作為類型延伸的《空洞騎士》。
這些都可以考慮給收購的工作室做。
至于林木工作室本部的項目組,有收購工作室制作游戲的情況下……就可以稍稍解開束縛,做一些完全不考慮sitch的大作了。
嗯。
大概就是這樣!
林瑤整理了一下思路,越想,越覺得可行!
……
下午,林瑤找到了牧婉清,將自己的想法跟她說了說。
“推理游戲?”
牧婉清懷里抱著準備拿去財務部門的資料,聽完林瑤的話,略微有些驚訝。
“嗯?!绷脂廃c了點頭。
“這種游戲類型……市面上好像還沒有,具體要做成什么樣的?”
牧婉清沉思片刻,詢問道。
“我只有一個思路,具體要做成什么樣,我打算只給故事,其他先交由兩個收購的工作室發揮,實在不行再介入。”
林瑤聽到牧婉清的話,愣了愣,然后才想起來,這里市面上好像真沒有這種推理類型的游戲。
或者說,沒有專門做這種類型的游戲,很多游戲有推理的內容,但專門去做這個類型的游戲,確實還沒有。
“???”
聽到林瑤的話,牧婉清更加驚訝了。
“為了鍛煉一下他們,最終游戲品質,我們本部當然會把關,而且相關的支援也會給到,但游戲