就是游戲!那種游戲你別說天狐開發不出來,你說什么大作就算了,那種看起來就沒有絲毫難度的幼稚休閑游戲,我問過不少專業人員,都說開發完全沒有問題。
天狐作為國內最大的游戲公司之一,難道連小工作室都比不上嗎?就比如那什么《寶可夢傳說》,難道你們連設計一百個精靈都做不到!?
你知不知道林木工作室的sitch有多大的潛力?你知不知道這種脫離pc能吸引海量藍海玩家的掌機如果更進一步挖掘商業屬性,能帶來多少收益?林木工作室守著個金山不會挖掘,那就由我們來挖掘。”
“但游戲開發不是一蹴而就的事!”
李廣生忍耐著,壓抑著惱火,開口道:“而且就算林木工作室的游戲容易復制,那sitch也不是只有游戲好,他們的主機創意和設計高度統一,而且在別的方面也頗有想法,比如前段時間的》,這種東西不是說復制就能復制的,他們游戲其實也是一樣,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》哪怕看起來再簡單,但他們設計的世界觀和玩法也是獨一無二的,其他游戲就更特別了……這種游戲除非一比一復制,不然要創新,十分困難,他們的創意,他們對游戲性的思考,我們暫時比不上,我覺得……”
“林木工作室可以,難道我們就不行?”
電話那頭,年輕的聲音聽了一會,再次不耐煩地打斷了李廣生,直接丟出一句話。
“……“
李廣生張了張嘴,這一刻,不知道為什么,他突然想到了自己那個死黨,跟自己一起創立天狐,然后又分道揚鑣的牟豐。
&n》這種小玩意,不值一提,最終銷量有多少?聽說還沒兩百萬吧?說白了就是一破紙板!林木工作室在這方面花再多心思,也是無用功!永遠都不可能掀起多大的水花,而且這種程度的創意,我們難道沒有?”
電話那頭年輕的聲音繼續道:“至于你說游戲復制難度……你們天狐,不是最會抄嗎?”
“………”
李廣生聽到對方的話,右手猛地握拳,身體瞬間變得僵硬。
這一刻。
不知名的憤怒涌上心頭,甚至讓他整個人都微微顫抖了起來。
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