一款是大家都有心理準備的《超級馬里奧派對》。
這款游戲沒什么好說的,就如之前所說,國內對這種游戲的需求并不高,所以大部分核心玩家,其實不算太感冒,評價也挺兩極分化。
而后面一款,倒是出乎了所有玩家的預料。
根據披露的情報來看。
這是款回合策略游戲。
回合策略游戲,甚至不是即時戰略游戲,也就是rts。
而是純正的回合制,策略游戲!
這是個古老的游戲類型了,在這個世界同樣古老。
策略游戲是個相當大的分類,從廣義上來說,撲克牌其實都算是策略游戲,但一般電子游戲領域,策略游戲單指戰略游戲。
比如《魔獸爭霸》,就是策略游戲,即時策略游戲。
而大多策略游戲,給玩家的印象就是,需要大量思考與練習。
也正因為這么一個特點。
隨著技術進步,這種游戲類型已經開始逐漸走向沒落了。
包括林木工作室的《魔獸爭霸》,這款幾乎革新了rts這種游戲類型的游戲,最近新玩家也越來越少了。
沒辦法。
人們的生活節奏在不斷加快……一般人對游戲的需求更加偏向于娛樂,壓力釋放變成了游戲玩家最主要的動機根源,但即時戰略類游戲過高的入門難度與游戲難度,難以滿足剛剛接觸這類游戲的玩家的這些需求。
即時戰略游戲尚且如此。
就更別說回合制策略游戲這個分類了……
《魔獸爭霸》這種即時戰略游戲,好歹還有操作性,還有一堆死忠粉,加上優秀的劇情,玩家愿意買賬。
因為《魔獸爭霸》的成功,也有游戲廠商去研發這類游戲。
但回合制,真的太慢了,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。
這種游戲方式,隨著時代的推進,已經逐漸被玩家嫌棄了。
各大游戲廠商對這種游戲類型的研發興趣也十分低。
拋開網游領域。
這幾年,新推出,需要付費的回合制策略游戲數量……幾乎是零。
很多新玩家,甚至從來沒有接觸過這種游戲類型。
這時候,林木工作室突然跳出來,宣布自己馬上要發售的新游戲是回合制策略游戲,還是跨度如此大,囊括整個文明發展的回合制策略游戲。
可想玩家們的心情如何。
“這是什么游戲類型?看起來好無聊啊。”
“回合制策略游戲?這也太古老了吧……”
“做成《魔獸爭霸》那種rts也好啊,回合制真的太老了,這又不像寶可夢有可愛的生物,時間跨度又那么大,不怎么看好,感覺玩下去應該會很有趣,但估計很難吸引新玩家。”
“確實,不過真懷念啊……回合制策略游戲。”
“啊……為什么要做回合制策略游戲啊?我想要更刺激的游戲啊,失望!”
“不是啊,你們難道沒有童年嗎?小時候的那些經典的策略游戲沒玩過?應該抱著期待才對啊,林木工作室愿意做這種類型。”
“問題是受眾太小了啊,你也知道是小時候……現在時代變啦,就連我都玩不下去這種沒有任何爆點,單純的回合制游戲了。”
“其實我看到雷弘光出來就覺得要糟,他是《魔獸爭霸》的負責人……不過對于很多喜歡回合制策略游戲的老玩家來說,這估計是個好消息吧。”
“失望,果然沒有林瑤,游戲都不太吸引人,這次的游戲,我確實是不太感興趣。”
“……”
玩家們對第二款游戲,評價依舊兩極分化。
而且差評似乎更多一點。
畢竟大部分玩家,這