進入了前期籌備階段。
而定于12月22號,同一天解鎖的三款fps游戲,也一同上線了商店頁面,開啟了預售。
不過玩家們,還在糾結到底該選那款游戲……
甚至很多玩家都打算觀望了。
打算等游戲發售后,評價出來后,再決定入手哪一款游戲。
當然。
對于喜歡fps游戲的玩家來說,當然不可能等。
這時候,就要看他們的喜好了。
時間來到預售開啟后的第五天……
&nayer游戲平臺都沒有公布預售數據。
而兩家游戲平臺上,各自新游戲都在銷量榜前列,很難作為參考價值。
所以很多好奇三款游戲預售數據的玩家,開始依靠著兩家游戲平臺可見的數據,猜測三款游戲這五天的預售銷量。
而最終他們得出的結論是。
&nayer平臺的兩款二戰題材的fps,相比起林木工作室的《使命召喚》,更勝一籌。
而且,《機動部隊》和《戰場硝煙》今年新作的預售數據,比往年任何一年都高!
雖然這個數據僅供參考,而且基本算是估算出來的。
但玩家似乎還挺認同這個結論的,大概是去年《戰地》太過驚艷了,很多人理所當然地代入到了去年購買戰地的玩家身上,覺得他們一定會選擇入手吉伯公司和夢幻國度的新作。
而林木工作室的現代戰爭題材,之前吉伯公司和夢幻國度都做過……去年玩家面對現代戰爭和一戰題材,選擇了后者。
現在會選擇后者,也正常。
而且現代戰爭題材的fps……前段時間gayer游戲平臺可是還送了兩款。
這一切因素加起來。
《使命召喚》預售銷量比不上對方的新作,玩家覺得挺正常的。
不過。
這種情況沒持續多久。
因為就在當天,林木工作室又發出了一個新的宣傳片,也是最終的游戲宣傳片。
而這個宣傳片的口號是……不一樣的現代戰爭。
說這個,玩家可不困了。
不一樣的現代戰爭?這是說跟吉伯公司和夢幻國度做的現代戰爭不一樣嗎?
那就有意思了……
而同一時間。
吉伯公司。
那個玩家估算出來的預售銷量數字,雖然不夠準確,但大致上蒙對了。
《機動部隊》和《戰場硝煙》的最新作,預售銷量確實比往年的任何一作都高。
高得多。
因為這兩款游戲,吸納了很多去年因為《戰地》爆火,而對世界大戰題材重新燃起了濃厚興趣的玩家。
一切都按照著弗蘭克預想的方向發展。
可以說是因禍得福了。
所以這兩天,他挺開心的。
不過,隨著林木工作室放出最終的宣傳片,打出不一樣的現代戰爭的口號,弗蘭克又有些擔心了。
“不一樣的現代戰爭?到底哪不一樣了?”
弗蘭克看了一遍又一遍的《使命召喚》宣傳片,想要搞清楚他們到底哪不一樣…
但無論他怎么看,都覺得平平無常,跟吉伯公司之前做的現代題材沒有任何區別。
“你覺得怎么樣?”
弗蘭克再次看了一遍宣傳片,實在沒有頭緒,便抬起頭來,看向一旁的霍金斯。
霍金斯輕輕搖頭:“不怎么樣,這應該只是個噱頭,你想想,能怎么不一樣?我們做了三款現代題材的游戲,而且當時我們還是競爭關系,基本都到了無所不用其極的地步了,甚至連核爆場面都搬出來了,但后來結果如何?還不是被《戰地》打得滿地找牙。
現在不是什么其他的問題!就是玩家不喜