長。
保持在了一個相對穩定的區間。
但熱度穩定后,依舊恐怖。
因為《使命召喚》,大部分fps,也就是同類型的游戲都選擇避其鋒芒,紛紛更改了發售時間。
就算是其他不同類型的游戲,都受到了影響。
不過畢竟類型不同,影響并不算大。
所以在《使命召喚》的熱度趨于平穩后。
新的大作,也開始宣發了。
林木工作室和吉伯公司、夢幻國度的神仙打架,算是過去了。
就連林木工作室自己,也開始了下一款游戲的宣發。
就在這天,他們終于確定了新年前最后一款發售的游戲。
《狄仁杰》!
2月6號!正式發售!
大年二十八發售!
這個日子,對于大部分國內玩家來說,真的太友好了,無論是社畜還是學生,這時候都放假了,而春節又還沒到,有充足的時間去游玩游戲。
這真的是……很多玩家夢寐以求的新作發售時間。
“果然,還是林木工作室懂我啊!大年二十八!!”
“來了來了,國內題材的3a大作,選在春節這個時間節點發售,還是林木工作室的作品!”
“真的太期待了!最終宣傳片馬上就要發了吧?”
“到底會是個怎么樣的故事?2月快來吧。”
“我對fps興趣不大,最期待的就是林木工作室的另外兩款游戲了!而其中最感興趣的,就是國內題材的《狄仁杰》!”
“這個一月啊,我是一刻都待不下去了!”
“……”
隨著林木工作室市場部不斷地吹風。
玩家的期待值,算是被拉起來了。
至少國內玩家的期待值,被拉得很高。
而海外。
因為《使命召喚》的優異表現,很多早就記住了林木工作室名頭的玩家,對于林木工作室在《使命召喚》后發售的新作,關注度也非常高。
這就是連鎖反應。
林木工作室用一款款優秀游戲,塑造招牌,并最終在《使命召喚》發售后,爆發了。
口碑徹底穩固,直接成為了除那幾家老牌日廠外,又一家被歐美玩家記住的東方游戲制作商和發行商。
印象還賊深!
所以林瑤當初的擔心,似乎是多余的。
《狄仁杰》并沒有被《使命召喚》的熱度吞噬,反倒乘到了東風,再次在海內外,得到了遠超于其他游戲的關注度。
那些躲過了《使命召喚》,現在才發售的游戲,剛松了口氣。
然后一公布游戲。
發現玩家討論最多的,還是林木工作室……都快吐血了。
怎么又是林木工作室!陰魂不散是吧!?
而就在這拉滿的關注度下。
林木工作室確定了《狄仁杰》最終宣傳片的發布時間,并開始了大規模的宣發……
……
“來了來了。”
首都,某小區。
一個看起來很年輕的青年,一邊摩拳擦掌,一邊一臉期待地等待著《狄仁杰》最終宣傳片的發布。
他叫伊問文,出身書香世家,一家三代,都是從教人員。
而且,一半都是教歷史的……他的父親,就是著名的歷史教授,甚至親身參與過最新高中歷史教材的編寫。
在這么一個環境里,耳語目染之下,伊問文從小就對歷史特別感興趣,然后他也爭氣,從小就是鄰居口中的別人家的孩子……成績優異,乖巧聽話,就讀于北字頭大學的中文系。
可以說很完美了。
在鄰居眼中,這孩子,就是他們敲打自己孩子的最佳素材。
萬能對比對象。